使用Unity 2018中的Hinge Joint制作門窗
在Unity 2018中,我們可以使用Hinge Joint組件來實現(xiàn)門窗的開關和彈回效果。本經驗將介紹如何在Unity 2018中使用Hinge Joint制作門窗。步驟一:準備門游戲物體首先,我們
在Unity 2018中,我們可以使用Hinge Joint組件來實現(xiàn)門窗的開關和彈回效果。本經驗將介紹如何在Unity 2018中使用Hinge Joint制作門窗。
步驟一:準備門游戲物體
首先,我們以門游戲物體為例進行說明。該游戲物體的pivot點應該位于門的軸心處。如果不是的話,可以將門放入一個空的游戲物體,并將父游戲物體調整到軸心位置。
步驟二:給門添加Rigidbody組件
接下來,給門添加一個Rigidbody組件。在組件屬性中,確保勾選了所有的constraints選項。至于use gravity選項,根據(jù)需要可以選擇是否勾選。
步驟三:添加Hinge Joint組件
然后,給門添加一個Hinge Joint組件(同一個游戲物體)。在Hinge Joint組件的屬性中,設置Anchor位置和Axis軸向。
步驟四:調整角度限制
如果你想查看和調整Joint的角度限制,可以點擊相關按鈕進行操作。如果你看到一個圓形圖標,那是因為沒有設置角度限制。根據(jù)需要,你可以勾選角度限制,并進行相應的設置。
步驟五:添加碰撞體
另外,為門添加一個collider碰撞體,以處理與其他碰撞體的碰撞反彈效果。如果你要使用角度限制,需要注意角度是按照Z軸方向計算的,而門可能不是朝著Z軸方向,所以你需要根據(jù)具體情況進行角度調整(例如相差90°)。
步驟六:運行場景
完成以上設置后,運行場景,你將看到門圍繞軸心開關的效果。
通過以上步驟,我們可以在Unity 2018中使用Hinge Joint組件輕松制作出門窗的開關和彈回效果。這種方法可以應用于各種類型的門窗,為游戲增添了更多的交互性和真實感。