如何使用C4D細(xì)分曲面為模型加線并保持輪廓不變形
打開工具菜單,在模式選項中選擇邊模式,以便對模型的輪廓邊進(jìn)行操作。這一步是為了確保只選中模型的輪廓邊,以防止在加線過程中對其他部位產(chǎn)生影響。調(diào)整輪廓邊的權(quán)重在邊模式下,選中模型的所有輪廓邊。然后,按住
打開工具菜單,在模式選項中選擇邊模式,以便對模型的輪廓邊進(jìn)行操作。這一步是為了確保只選中模型的輪廓邊,以防止在加線過程中對其他部位產(chǎn)生影響。
調(diào)整輪廓邊的權(quán)重
在邊模式下,選中模型的所有輪廓邊。然后,按住鍵盤上的句號鍵并同時點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵不放,向右移動。通過向右移動鼠標(biāo),我們可以增加輪廓邊的權(quán)重,使其在細(xì)分過程中更加突出。當(dāng)模型的輪廓恢復(fù)原樣時,說明已經(jīng)調(diào)整好了輪廓邊的權(quán)重。
轉(zhuǎn)化當(dāng)前狀態(tài)為對象
完成輪廓邊的調(diào)整后,我們需要將模型的當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)化為對象,以便在細(xì)分曲面時保持輪廓不變形。在對象管理器中,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊細(xì)分曲面,從列表中選擇“當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)對象”。這樣,我們就成功將模型的當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)化為對象,并且可以繼續(xù)進(jìn)行下一步的操作。
通過以上三個步驟,我們可以在C4D中使用細(xì)分曲面為模型加線,并且保持輪廓不變形。首先,在工具菜單中選擇邊模式,然后調(diào)整輪廓邊的權(quán)重,最后將當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)化為對象。這樣,我們可以在C4D中輕松地實現(xiàn)給模型加線并保持輪廓不變形的效果。