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OC怎樣創(chuàng)建青色玻璃材質

Octane Render簡稱OC渲染器,是一款基于物理和GPU的實時渲染器。OC可以在短時間內創(chuàng)建各種逼真的材質。本文將向大家介紹OC創(chuàng)建青色玻璃材質的方法。 步驟一:創(chuàng)建鏡面材質 首先,啟動O

Octane Render簡稱OC渲染器,是一款基于物理和GPU的實時渲染器。OC可以在短時間內創(chuàng)建各種逼真的材質。本文將向大家介紹OC創(chuàng)建青色玻璃材質的方法。

步驟一:創(chuàng)建鏡面材質

首先,啟動OC節(jié)點編輯器并創(chuàng)建一個鏡面材質。將索引設置為1.52,這是玻璃的折射率,確保玻璃材質具有真實的折射效果。

步驟二:設置反射通道參數(shù)

接下來,將反射通道參數(shù)設置為0.5。這樣可以控制玻璃表面的反射強度。根據(jù)需要,您可以調整此值以獲得所需的效果。

步驟三:指定傳輸通道顏色

然后,將傳輸通道的顏色指定為淡青色。這將決定玻璃材質的顏色外觀。您可以根據(jù)自己的喜好選擇適當?shù)念伾?/p>

步驟四:添加凹凸通道紋理

接下來,給凹凸通道添加一個圖像紋理節(jié)點。您可以選擇一幅帶有噪點的位圖作為凹凸通道的紋理。這將為玻璃材質增加一些紋理和細節(jié)。

步驟五:調整凹凸通道紋理

然后,給圖像節(jié)點添加一個變換節(jié)點。將變換節(jié)點的X和Y向縮放值設置為2。這將控制凹凸通道紋理的縮放效果。您可以根據(jù)需要調整此值以獲得所需的結果。

步驟六:應用玻璃材質并渲染

完成以上步驟后,將創(chuàng)建好的青色玻璃材質賦予場景中的物體。進行渲染時,您將能夠看到玻璃材質的逼真效果。

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