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使用OC渲染器創(chuàng)建車漆材質(zhì)

在三維軟件中創(chuàng)建逼真的車漆材質(zhì)可能是一個具有挑戰(zhàn)性的任務(wù)。然而,如果您使用Octane Render(簡稱OC渲染器),那么創(chuàng)建車漆材質(zhì)將變得輕松許多。下面我們來詳細(xì)了解一下具體的方法。步驟1:創(chuàng)建混

在三維軟件中創(chuàng)建逼真的車漆材質(zhì)可能是一個具有挑戰(zhàn)性的任務(wù)。然而,如果您使用Octane Render(簡稱OC渲染器),那么創(chuàng)建車漆材質(zhì)將變得輕松許多。下面我們來詳細(xì)了解一下具體的方法。

步驟1:創(chuàng)建混合材質(zhì)和光澤材質(zhì)

首先,在OC渲染插件中創(chuàng)建一個混合材質(zhì)。然后,分別創(chuàng)建兩個光澤材質(zhì),作為混合材質(zhì)的“材質(zhì)1”和“材質(zhì)2”。在數(shù)值參數(shù)中添加一個浮點節(jié)點,如圖所示。

步驟2:設(shè)置反光材質(zhì)

將“材質(zhì)1”作為反光材質(zhì),并將索引設(shè)置為1。調(diào)整粗糙度為0.02,將漫射通道和鏡面通道的顏色都設(shè)置為RGB青色,如下圖所示。

步驟3:設(shè)置底色材質(zhì)

將“材質(zhì)2”作為底色材質(zhì),并將索引設(shè)置為1。調(diào)整粗糙度為0.5,將漫射通道和鏡面通道的顏色都設(shè)置為RGB暗青色,如圖所示。

步驟4:設(shè)置混合材質(zhì)

將混合材質(zhì)的數(shù)值參數(shù)設(shè)置為0.7。現(xiàn)在,節(jié)點編輯器的結(jié)構(gòu)圖如下圖所示。

步驟5:應(yīng)用車漆材質(zhì)

將創(chuàng)建好的車漆混合材質(zhì)賦予場景中的汽車模型。您會發(fā)現(xiàn),渲染效果非常逼真,如圖所示。

通過使用OC渲染器,您可以輕松地創(chuàng)建出高質(zhì)量的車漆材質(zhì)。希望這些步驟對您有所幫助!

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