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如何設(shè)置圖形元件的循環(huán)模式

圖形元件是Flash或者Animate軟件中常用的元件類(lèi)型,主要在動(dòng)畫(huà)制作中使用。本文將介紹如何在Animate軟件中設(shè)置圖形元件的循環(huán)模式。 步驟一:創(chuàng)建圖形元件 1. 打開(kāi)Animate軟件,

圖形元件是Flash或者Animate軟件中常用的元件類(lèi)型,主要在動(dòng)畫(huà)制作中使用。本文將介紹如何在Animate軟件中設(shè)置圖形元件的循環(huán)模式。

步驟一:創(chuàng)建圖形元件

1. 打開(kāi)Animate軟件,并新建一個(gè)文檔。

2. 使用矩形工具繪制一個(gè)長(zhǎng)方形。

3. 將這個(gè)長(zhǎng)方形轉(zhuǎn)換為圖形元件。

步驟二:編輯圖形元件

1. 雙擊圖形元件以進(jìn)入編輯狀態(tài)。

2. 在第2、3、4、5、6、7幀分別插入關(guān)鍵幀。

3. 在每個(gè)關(guān)鍵幀上插入一個(gè)數(shù)字文本,如圖所示。

步驟三:設(shè)置循環(huán)播放

1. 返回主場(chǎng)景,并將時(shí)間軸延長(zhǎng)到30幀(根據(jù)需要調(diào)整)。

2. 選擇圖形元件,打開(kāi)屬性面板。

3. 在屬性面板中找到循環(huán)選項(xiàng)區(qū)。

4. 默認(rèn)情況下,循環(huán)選項(xiàng)已選擇并從第1幀開(kāi)始循環(huán)播放。

5. 可以對(duì)起始幀進(jìn)行設(shè)置,范圍是從1到圖形元件的最大幀數(shù)。

6. 如果選擇"播放一次"選項(xiàng),則動(dòng)畫(huà)只會(huì)從設(shè)置好的幀開(kāi)始播放一次后停止,即使時(shí)間軸再長(zhǎng)也只會(huì)播放一次。

7. 如果選擇"單幀"選項(xiàng),則動(dòng)畫(huà)會(huì)停留在設(shè)置好的幀數(shù),不會(huì)有動(dòng)畫(huà)播放。

總結(jié)

通過(guò)上述步驟,你可以在Animate軟件中設(shè)置圖形元件的循環(huán)模式。根據(jù)需要,你可以選擇讓圖形元件循環(huán)播放或者只播放一次。這是制作動(dòng)畫(huà)時(shí)非常有用的功能,幫助你實(shí)現(xiàn)各種效果和展示。

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