使用FLASH制作圓沿直尺轉(zhuǎn)動的方法
FLASH作為一種多功能的動畫制作工具,在教學(xué)類動畫制作上有著獨(dú)特的優(yōu)勢。本文將介紹如何使用FLASH制作讓圓沿直尺轉(zhuǎn)動的效果,以展示圓的周長。準(zhǔn)備工作1. 打開Flash CS6軟件,并新建一個AS
FLASH作為一種多功能的動畫制作工具,在教學(xué)類動畫制作上有著獨(dú)特的優(yōu)勢。本文將介紹如何使用FLASH制作讓圓沿直尺轉(zhuǎn)動的效果,以展示圓的周長。
準(zhǔn)備工作
1. 打開Flash CS6軟件,并新建一個AS3或AS2文檔。
繪制直尺和圓形
2. 在工作欄找到線條工具,然后在舞臺上繪制一條直線,作為直尺的樣式。
3. 使用線條工具和文本工具,將直線完善成直尺的樣式,使其更加逼真。
4. 在工具欄選擇橢圓工具,按住Shift鍵繪制一個圓形。注意,按住Shift鍵可以繪制標(biāo)準(zhǔn)的圓。
5. 將圓形與直尺的0刻度對齊。
6. 使用線條工具在圓形上繪制出半徑。
7. 選擇圓形和半徑,右鍵點(diǎn)擊并選擇"轉(zhuǎn)換為元件"。
8. 在彈出的選項(xiàng)中選擇"轉(zhuǎn)換為圖形元件",并確保中心點(diǎn)位于中心位置。
創(chuàng)建動畫效果
9. 在時間軸的60幀處插入關(guān)鍵幀,以便后續(xù)動畫制作。
10. 創(chuàng)建動作補(bǔ)間動畫,使圓形在指定的時間范圍內(nèi)移動到預(yù)定位置。注意需要進(jìn)行周長的計算。
11. 在第60幀處將圓形移動到大概的位置,確保按照圓的周長進(jìn)行準(zhǔn)確的計算。
12. 點(diǎn)擊中間的補(bǔ)間幀,并在屬性面板中選擇旋轉(zhuǎn)屬性,可以選擇順時針或逆時針旋轉(zhuǎn)。
完成動畫
13. 至此,您已經(jīng)成功制作出了一個讓圓沿直尺轉(zhuǎn)動的示意動畫效果。
通過以上步驟,您可以使用FLASH輕松制作出各種教學(xué)類動畫,并展示各種圖形的特定效果。這不僅可以增加動畫的趣味性,還能夠更好地向觀眾傳遞知識。