Maya制作真實(shí)的草地教程
1. 創(chuàng)作簡(jiǎn)單的場(chǎng)景首先,在Maya中創(chuàng)建一個(gè)平面,可以使用NURBS或poly(本教程將使用NURBS)。然后對(duì)平面進(jìn)行雕刻,使其在高度上有一定的變化,這將成為草地的地形。2. 熟悉Paint Ef
1. 創(chuàng)作簡(jiǎn)單的場(chǎng)景
首先,在Maya中創(chuàng)建一個(gè)平面,可以使用NURBS或poly(本教程將使用NURBS)。然后對(duì)平面進(jìn)行雕刻,使其在高度上有一定的變化,這將成為草地的地形。
2. 熟悉Paint Effects
現(xiàn)在,讓我們熟悉一下Paint Effects。下圖顯示了Paint Effects shell的界面。其中一些圖標(biāo)用于選擇不同的筆刷,還有一些用于配置筆刷或最近使用的筆刷。你可以自由嘗試不同的選項(xiàng)。下面是Visor的界面。
3. 配置草地筆刷
在Paint Effects面板中,我們有渲染設(shè)置的選項(xiàng)。這是一個(gè)重要的功能,可以復(fù)制一個(gè)筆刷的結(jié)構(gòu)到另一個(gè)筆刷上,使兩個(gè)筆刷同時(shí)工作。如下圖所示,你可以創(chuàng)建一個(gè)小塊的草地并配置它的樣式,然后更新大片草地的樣式。這樣可以提高渲染測(cè)試的效率。
4. 選擇草地刷子
接下來(lái),在Visor中選擇一個(gè)草地刷子。你可以使用草地刷子,這是我們要制作的第一種草地。
5. 繪畫(huà)地形
現(xiàn)在可以開(kāi)始有趣的部分了。選擇地形繪畫(huà)(使用Paint Effects shell和第二個(gè)圖標(biāo),或者使用Paint Effects菜單中的"Make Paintable"選項(xiàng))。然后,調(diào)整刷子的大小,開(kāi)始在地形上繪畫(huà)。創(chuàng)建兩個(gè)區(qū)域,一個(gè)較小的和一個(gè)最終的大小。我們將對(duì)小區(qū)域進(jìn)行配置和測(cè)試渲染,直到達(dá)到期望的效果,然后再將這兩個(gè)筆刷更新到大片草地上。
6. 創(chuàng)建地面材質(zhì)
為地形創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的材質(zhì),可以使用凹凸貼圖和獨(dú)立紋理等屬性。
7. 調(diào)整草的形態(tài)
在這個(gè)階段,不需要太擔(dān)心光照和陰影,重點(diǎn)是調(diào)整草的形態(tài)。如下圖所示,草看起來(lái)還不夠自然,葉片太寬且過(guò)于統(tǒng)一。頂部的形狀需要更加多樣化,葉片應(yīng)該更窄而基部應(yīng)該更寬。同時(shí),我們還需要改變草的顏色。我們想要制作生長(zhǎng)在山上的草地,所以需要隨機(jī)放置這些草,并添加一些枯草的顏色來(lái)模擬"夏天結(jié)束"的自然景色。我們可以使用深綠色和黃色來(lái)作為每根草尖端的亮點(diǎn)。在更改顏色之前,先增加草的密度,以覆蓋整個(gè)地形。在Attribute Editor中打開(kāi)Bermuda草地配置面板,并增加密度選項(xiàng)。
8. 調(diào)整屬性設(shè)置
在Attribute Editor中還有其他一些重要選項(xiàng)可供調(diào)整。"Seed"選項(xiàng)可以控制草地在地面上的位置和形式。"Display quality"選項(xiàng)可以減少在視圖中顯示的草葉邊緣數(shù)量,但不會(huì)影響實(shí)際的密度,這樣可以節(jié)省計(jì)算機(jī)資源。如下圖所示,地形密度設(shè)置為3.2時(shí)的效果圖。
9. 使用描影屬性
接下來(lái),回到Attribute Editor中的描影選項(xiàng),選擇Bermuda草地筆鋒。這個(gè)面板包含了選擇物體的材質(zhì)特性。通過(guò)調(diào)整這些屬性,可以改變草地的基本色調(diào)、透明度和發(fā)光屬性。下圖分別是應(yīng)用描影選項(xiàng)前后的對(duì)比。
10. 添加紋理
在描影屬性設(shè)置完成后,可以添加紋理。創(chuàng)建一個(gè)紋理,并將其應(yīng)用到Paint Effects草地上。你可以調(diào)整紋理的透明度、顏色和位移等屬性。在這一步,你可以嘗試各種不同的設(shè)置,例如顏色貼圖的混合模式或其他你喜歡的效果。
11. 調(diào)整光照
接下來(lái)是調(diào)整光照,改變光線對(duì)草地的影響方式??梢允褂脠?chǎng)景光照或自定義設(shè)置進(jìn)行覆蓋。我個(gè)人更傾向于使用場(chǎng)景光照(選中"Use Real Lights"選項(xiàng)),但如果你喜歡,也可以嘗試調(diào)整透明度和鏡面反射等屬性。
12. 實(shí)驗(yàn)不同的Lighting Based Width
最后,我們來(lái)實(shí)驗(yàn)一下"Lighting Based Width"選項(xiàng)的不同設(shè)置。通過(guò)設(shè)置為0、0.5和0.8,可以觀察到光照對(duì)草地寬度的影響。如下圖所示,依次是Lighting Based Width 0、Lighting Based Width 0.5和Lighting Based Width 0.8時(shí)的效果圖。
以上就是利用Maya制作真實(shí)的草地的教程。希望本教程能對(duì)你有所幫助!