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如何在C4D中讓氣球飄飛起來

Cinema 4D(簡稱C4D)是一種常用的三維建模和動畫制作軟件。本文將介紹如何使用C4D中的動力學功能,讓氣球模型實現(xiàn)飄飛效果。創(chuàng)建氣球模型首先,我們需要創(chuàng)建一個氣球模型??梢詤⒖家延械慕?jīng)驗或者教

Cinema 4D(簡稱C4D)是一種常用的三維建模和動畫制作軟件。本文將介紹如何使用C4D中的動力學功能,讓氣球模型實現(xiàn)飄飛效果。

創(chuàng)建氣球模型

首先,我們需要創(chuàng)建一個氣球模型。可以參考已有的經(jīng)驗或者教程,將氣球的當前狀態(tài)轉(zhuǎn)換為對象,然后刪除連接對象,得到一個多邊形模型。

設(shè)置氣球模型的位置

將多邊形模型的坐標移動到氣球封口處非常重要。這將影響后續(xù)的飄飛效果。

添加剛體模擬標簽

給氣球模型添加一個剛體模擬標簽,并點擊播放按鈕。此時,模型會向下掉落。但這并不是我們想要的效果。

調(diào)整動力學參數(shù)

打開模擬標簽中的動力學選項,并將重力的數(shù)值改為負值。這樣,氣球就會向上飄起來了。但它可能會一直飄走,所以我們需要對其進行約束。

添加彈簧約束

在模擬標簽中的動力學選項中添加一個彈簧約束,將氣球模型拖動到彈簧約束的對象B中。

設(shè)置彈簧約束的靜止長度

將氣球模型移動到離地面一定距離的位置,并點擊彈簧約束的靜止長度選項。將當前與地面的距離設(shè)置為靜止長度。

添加風力場

在場景中添加一個風力場,并調(diào)整其參數(shù),例如速度設(shè)為10,紊流設(shè)為50%。這樣,氣球就會受到風力的作用,飄動起來了。

修正彈簧約束的作用點

選擇彈簧約束屬性中的附件B,并將其默認的質(zhì)量中心更改為偏移。這樣,彈簧的綁定點會自動綁定到坐標原點處。再次點擊播放按鈕,氣球就能夠?qū)崿F(xiàn)正常的飄飛擺動效果了。

通過以上步驟,我們可以在C4D中成功實現(xiàn)氣球飄飛的效果。希望本文對你有所幫助!

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