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Blender布爾修改器的使用方法

在Blender軟件中,有一個功能很多人不太了解,那就是布爾修改器。實際上,這是一個非常實用的修改器,通過模型之間的計算,可以制作出全新的模型,并且可以得到模型之間交集、并集和差值后生成的模型效果。下

在Blender軟件中,有一個功能很多人不太了解,那就是布爾修改器。實際上,這是一個非常實用的修改器,通過模型之間的計算,可以制作出全新的模型,并且可以得到模型之間交集、并集和差值后生成的模型效果。下面將介紹Blender布爾修改器的具體使用方法,希望對大家有所幫助。

1. 創(chuàng)建兩個圖形

首先,打開Blender軟件,創(chuàng)建兩個圖形??梢赃x擇立方體和球體作為例子。將這兩個物體放在一起,讓它們有交集。

2. 添加布爾修改器

選中其中一個物體(比如立方體),然后在屬性面板中選擇“添加修飾器”按鈕,選擇“布爾”修改器。這樣就給物體添加了布爾修改器。

3. 設置交集

在操作中,點擊“交集”按鈕,然后選擇另一個物體(比如球體)。這時,我們會發(fā)現(xiàn)立方體只保留了與球體交集的部分,其余部分被刪除。

4. 應用修改器

在完成布爾修改器的設置后,點擊“應用”按鈕,將修改器應用到物體上。這樣我們就會看到立方體變成了部分球體的形狀。

5. 其他操作

除了設置交集外,我們還可以嘗試其他操作。比如選擇“并集”按鈕,然后點擊“應用”,就會得到一個球體加立方體的模型效果。如果選擇“差值”,然后點擊“應用”,則會得到立方體中凹陷的半球體效果。

通過不同的操作和設置,布爾修改器可以幫助我們創(chuàng)建出各種復雜的模型效果。掌握這一功能,對于Blender的用戶來說是非常有益的。

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