如何在FLASH中實現(xiàn)點擊同一個按鈕執(zhí)行不同的效果
制作FLASH游戲時,常常需要使用按鈕來控制聲音等多個效果的切換。本文將簡要介紹如何實現(xiàn)這種功能。步驟一:創(chuàng)建FLASH文檔1. 打開FLASH CS6軟件,并新建一個AS3文檔。2. 在舞臺上繪制一
制作FLASH游戲時,常常需要使用按鈕來控制聲音等多個效果的切換。本文將簡要介紹如何實現(xiàn)這種功能。
步驟一:創(chuàng)建FLASH文檔
1. 打開FLASH CS6軟件,并新建一個AS3文檔。
2. 在舞臺上繪制一個矩形。
步驟二:將矩形轉(zhuǎn)換為按鈕元件
1. 右鍵點擊矩形,選擇“轉(zhuǎn)換為元件”,然后選擇“按鈕”元件類型。
2. 將按鈕實例命名為"btn"。
步驟三:添加動態(tài)文本
1. 在舞臺上放置一個動態(tài)文本框,設置其屬性如下圖所示。
步驟四:編寫代碼
1. 在主時間軸上添加以下代碼:
```
var isIncreasing:Boolean true;
var number:Number 0;
(, onClick);
function onClick(event:MouseEvent):void {
if (isIncreasing) {
number ;
} else {
number--;
}
textField.text String(number);
isIncreasing !isIncreasing;
}
```
步驟五:運行程序
1. 運行程序后,可以看到動態(tài)文本框中的數(shù)字不斷變大。
2. 點擊按鈕后,程序會切換數(shù)字的變化方式,即在增加和減小之間切換。
以上就是實現(xiàn)在FLASH中點擊同一個按鈕執(zhí)行不同效果的步驟。通過使用變量來控制按鈕點擊時的邏輯切換,可以實現(xiàn)多個效果的集成控制。這為制作FLASH游戲或其他交互式應用程序提供了更多可能性。