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如何使用FLASH創(chuàng)建一個簡單的下雪動畫

1. 新建一個2.0的FLASH文檔在開始制作下雪動畫之前,首先需要新建一個2.0版本的FLASH文檔。2. 繪制適合下雪動畫的場景在舞臺上繪制一個北極或其他適合下雪動畫的場景。由于本文的重點是如何制

1. 新建一個2.0的FLASH文檔

在開始制作下雪動畫之前,首先需要新建一個2.0版本的FLASH文檔。

2. 繪制適合下雪動畫的場景

在舞臺上繪制一個北極或其他適合下雪動畫的場景。由于本文的重點是如何制作簡單的下雪動畫,所以關于繪制場景的過程在這里不做詳細說明,請大家諒解。

3. 創(chuàng)建影片剪輯元件并繪制雪花

新建一個影片剪輯元件,在圖層1中繪制一個雪花,并將該圖層命名為“雪花”。

4. 創(chuàng)建路徑圖層并添加關鍵幀

在元件1中新建一個路徑圖層(圖層二),用鉛筆工具繪制一個“S”形狀的路徑,并在80幀處插入關鍵幀。將雪花(第一幀)從圖層1拖動到繪制好的路徑頂端,并在80幀處再次插入關鍵幀,并將雪花拖動到路徑底部。具體操作請參考圖示。

5. 創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫

在雪花圖層中創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫,并將圖層二設置為引導層,以創(chuàng)建引導層動畫。

6. 添加雪花到舞臺

返回場景,新建一個雪花2圖層,并將元件1的雪花拖動到舞臺上的指定位置。在每個圖層的第七幀處插入幀。

7. 重命名雪花元件

對雪花元件進行重命名,可以將其命名為“a_mc”或其他合適的名稱。

8. 添加動作代碼

在AS圖層中的第四、五、六、七幀處分別添加以下動作代碼:

```

for (var i:Number 0; i < 20; i ) {

var snowflake:MovieClip attachMovie("a_mc", "snowflake" i, getNextHighestDepth());

snowflake._x random(Stage.width);

snowflake._y -20;

snowflake._alpha random(50) 50;

snowflake._rotation random(360);

}

```

以上代碼簡單解釋了復制雪花影片剪輯并在不同的X、Y軸位置生成雪花的過程。同時還設置了一些雪花生成的屬性,如透明度和旋轉值等。代碼中的`i`是一個循環(huán)計數器,用于生成多個雪花。請注意代碼中的簡寫,如`i `實際上是`i i 1`的簡寫形式。由于這些都是簡單的代碼,不再作進一步解釋,相信熟悉FLASH 2.0代碼的朋友們能夠迅速理解。

9. 測試動畫效果

點擊“測試場景”按鈕,可以測試動畫的效果。請注意,由于文章將動畫強制轉換為GIF格式,可能會導致幀跳失真的問題,請大家諒解。

以上就是使用FLASH制作簡單下雪動畫的步驟。希望本文對大家有所幫助,喜歡的朋友可以嘗試制作一下,非常有趣!

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