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Visual Gesture Builder使用方法

Kinect SDK 2.0提供了訓練工具:Gesture Builder,為開發(fā)者對Kinect 2.0的開發(fā)提供了較大的幫助,在此介紹Gesture Builder的使用方法。建立新項目1. 右擊

Kinect SDK 2.0提供了訓練工具:Gesture Builder,為開發(fā)者對Kinect 2.0的開發(fā)提供了較大的幫助,在此介紹Gesture Builder的使用方法。

建立新項目

1. 右擊File,首先建立一個新的Solution,命名隨意。

2. 右擊Solution,選擇Create New Project。

3. 給工程命名,并確定Body方向和選擇識別算法。

添加數(shù)據(jù)流

4. 添加錄制的Kinect數(shù)據(jù)流(通過Kinect Studio v2.0)。

5. 給數(shù)據(jù)流加標簽。按住Shift鍵選中片段,在右側(cè)的tags目錄中設置True或False值。例如,將RightHand Joint位于RightElbow Joint以左的片段Value設置為True,將RightHand Joint位于RightElbow Joint以右的片段Value設置為False。

保存并構(gòu)建工程

6. 完成標簽后,點擊Save保存項目。

7. 點擊Build Project進行構(gòu)建。

8. 工程構(gòu)建完成后,保存成一個.gba文件。

預覽和識別

9. 點擊Preview進行預覽。

10. 當RightHand Joint位于RightElbow Joint以左時,識別為True時,右側(cè)會出現(xiàn)波峰。波峰的長度表示讀取的數(shù)據(jù)與build成功的數(shù)據(jù)文件的匹配度高低,豎線越長表示匹配度越高。

以上是使用Visual Gesture Builder的步驟和方法,通過該工具可以幫助開發(fā)者更方便地訓練和識別手勢,為Kinect 2.0的開發(fā)提供了更多的可能性。

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