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如何在Scratch中編寫搖號程序

Scratch是一款非常適合初學(xué)者的編程軟件,通過編寫程序,我們可以實現(xiàn)各種有趣的功能。本文將介紹如何在Scratch中編寫一個搖號程序。步驟一:打開Scratch并進(jìn)入主界面首先,打開Scratch

Scratch是一款非常適合初學(xué)者的編程軟件,通過編寫程序,我們可以實現(xiàn)各種有趣的功能。本文將介紹如何在Scratch中編寫一個搖號程序。

步驟一:打開Scratch并進(jìn)入主界面

首先,打開Scratch軟件,并進(jìn)入其主界面。這里是我們開始編寫程序的地方。

步驟二:設(shè)置舞臺

點(diǎn)擊舞臺,然后選擇"繪制新背景"選項,在舞臺中畫一個長方形。這個長方形將成為我們搖號程序的背景。

步驟三:創(chuàng)建變量和列表

在Scratch中,我們需要創(chuàng)建一個變量來控制搖號的停止,以及一個列表來存儲搖號結(jié)果。點(diǎn)擊"變量"按鈕,新建一個名為"stop"的變量。然后再點(diǎn)擊"列表"按鈕,新建一個名為"data"的列表。

步驟四:創(chuàng)建角色

在搖號程序中,我們需要用六個角色來表示六個數(shù)字,即千位數(shù)、百位數(shù)、十位數(shù)、個位數(shù)、十萬位數(shù)和萬位數(shù)。點(diǎn)擊"角色"按鈕,依次創(chuàng)建這六個角色。

步驟五:為小貓?zhí)砑幽_本

點(diǎn)擊小貓角色,然后在腳本區(qū)域添加如下腳本:

```

當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時

清空列表 data

設(shè)置變量 stop 為假

```

這段腳本的作用是在程序開始時清空結(jié)果列表,并將停止變量設(shè)為假。

步驟六:為個位數(shù)添加腳本

點(diǎn)擊個位數(shù)角色,然后在腳本區(qū)域添加如下腳本:

```

當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時

直到 變量 stop 真

隨機(jī)數(shù)(0至9)

添加到列表 data

```

這段腳本的作用是在程序執(zhí)行過程中隨機(jī)生成個位數(shù),并將其添加到結(jié)果列表中。

步驟七:為十位數(shù)添加腳本

點(diǎn)擊十位數(shù)角色,然后在腳本區(qū)域添加如下腳本:

```

當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時

直到 變量 stop 真

隨機(jī)數(shù)(0至9)

添加到列表 data

```

這段腳本與個位數(shù)的腳本類似,只是生成的數(shù)字位數(shù)不同。

步驟八:為百位數(shù)添加腳本

點(diǎn)擊百位數(shù)角色,然后在腳本區(qū)域添加如下腳本:

```

當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時

直到 變量 stop 真

隨機(jī)數(shù)(0至9)

添加到列表 data

```

這段腳本與個位數(shù)和十位數(shù)的腳本類似。

步驟九:為千位數(shù)添加腳本

點(diǎn)擊千位數(shù)角色,然后在腳本區(qū)域添加如下腳本:

```

當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時

直到 變量 stop 真

隨機(jī)數(shù)(0至9)

添加到列表 data

```

這段腳本與前面的腳本相似,只是生成的數(shù)字位數(shù)更高。

步驟十:為萬位數(shù)添加腳本

點(diǎn)擊萬位數(shù)角色,然后在腳本區(qū)域添加如下腳本:

```

當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時

直到 變量 stop 真

隨機(jī)數(shù)(0至9)

添加到列表 data

```

這段腳本與前面的腳本相同,用于生成搖號結(jié)果的最高位數(shù)。

步驟十一:執(zhí)行程序

點(diǎn)擊空格鍵,程序就會開始執(zhí)行,電腦將開始搖號。直到我們點(diǎn)擊停止按鈕或者達(dá)到某個條件時,搖號過程才會停止。

以上就是如何在Scratch中編寫一個搖號程序的全部步驟。通過這個程序,我們可以體驗到Scratch的強(qiáng)大功能,并且提高了我們的編程能力。盡情享受編程的樂趣吧!

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