Unity3D導(dǎo)出安卓設(shè)置鎖定橫豎屏
在Unity3D中制作游戲并導(dǎo)出為安卓應(yīng)用后,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的顯示會(huì)隨著手機(jī)的橫豎變換而改變。這是因?yàn)閁nity3D默認(rèn)情況下不鎖定橫豎屏,需要我們?cè)趯?dǎo)出時(shí)進(jìn)行相應(yīng)的配置。打開Unity3D場(chǎng)景首先
在Unity3D中制作游戲并導(dǎo)出為安卓應(yīng)用后,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的顯示會(huì)隨著手機(jī)的橫豎變換而改變。這是因?yàn)閁nity3D默認(rèn)情況下不鎖定橫豎屏,需要我們?cè)趯?dǎo)出時(shí)進(jìn)行相應(yīng)的配置。
打開Unity3D場(chǎng)景
首先,打開你在Unity3D中制作好的場(chǎng)景。
選擇Build Settings
接下來,在菜單上選擇"File" -> "Build Settings",打開"Build Settings"窗口。
進(jìn)入PlayerSettings
在"Build Settings"窗口中,點(diǎn)擊底部的"PlayerSettings"按鈕,進(jìn)入"PlayerSettings"頁面。
切換到安卓選項(xiàng)
現(xiàn)在,我們可以切換到"Inspector"面板,在里面找到"安卓"選項(xiàng)。
選擇鎖定方向
在"Default Orientation"中,我們可以選擇其中一個(gè)以"Portraint"開頭的選項(xiàng)來鎖定豎屏方向,一個(gè)上一個(gè)下方向相反。如果選擇以"Landscape"開頭的選項(xiàng),我們可以鎖定橫屏方向,一個(gè)左一個(gè)右。
鎖定多個(gè)方向
如果我們需要同時(shí)鎖定多個(gè)方向的屏幕,例如左右橫屏,可以選擇默認(rèn)的"Auto Rotation",然后勾選底部的兩個(gè)"Landscape"選項(xiàng)。完成設(shè)置后,重新導(dǎo)出應(yīng)用即可生效。
通過以上步驟,我們可以在Unity3D中制作的游戲在導(dǎo)出為安卓應(yīng)用時(shí)鎖定橫豎屏,確保游戲在不同手機(jī)上的顯示始終一致。這樣能提供更好的用戶體驗(yàn),并確保游戲畫面符合設(shè)計(jì)初衷。