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如何在C4D中創(chuàng)建一個(gè)圓球掉落水面滑行的動效

在C4D軟件中,我們可以通過一系列步驟來創(chuàng)建一個(gè)圓球掉落水面滑行的動效。 創(chuàng)建水面和圓球 首先,在場景中創(chuàng)建一個(gè)平面作為水面。將其默認(rèn)參數(shù)中的寬高分段值改為50,這樣可以使水面更加細(xì)致。接下來,創(chuàng)

在C4D軟件中,我們可以通過一系列步驟來創(chuàng)建一個(gè)圓球掉落水面滑行的動效。

創(chuàng)建水面和圓球

首先,在場景中創(chuàng)建一個(gè)平面作為水面。將其默認(rèn)參數(shù)中的寬高分段值改為50,這樣可以使水面更加細(xì)致。接下來,創(chuàng)建一個(gè)圓球,并調(diào)整其大小到適合的尺寸。需要注意的是,過大的圓球可能效果不太明顯。

創(chuàng)建圓球滑行軌跡

為了實(shí)現(xiàn)圓球在水面上的滑行效果,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)圓環(huán),作為圓球滑行的軌跡??梢宰远x圓環(huán)的大小,并將其方向設(shè)置為XZ面。在頂視圖中,將圓球移到圓環(huán)的左象限點(diǎn)上,以便后續(xù)操作。

添加下落關(guān)鍵幀動畫

為了讓圓球能夠從高處下落到水面,我們需要給圓球添加一個(gè)關(guān)鍵幀動畫。在0幀時(shí),將圓球位置設(shè)定在高處;而在10幀時(shí),將圓球下落到水面約三分之一的深度。

使用對齊曲線標(biāo)簽

為了讓圓球在下落到水面前保持水平狀態(tài),我們可以給圓球添加一個(gè)對齊曲線的標(biāo)簽。在該標(biāo)簽的屬性中,設(shè)定曲線路徑為空時(shí)點(diǎn)上關(guān)鍵幀,并將位置值設(shè)定為50%。這樣,在0-10幀之間,圓球就不會使用對齊曲線標(biāo)簽。

創(chuàng)建圓球滑行動畫

在第11幀時(shí),我們需要給對齊曲線標(biāo)簽屬性中的曲線路徑設(shè)定為圓環(huán),并將位置值設(shè)置為50%。然后,在第40幀時(shí),將位置值更改為100%。這樣,我們就可以得到圓球從下落到水面并滑行的動畫效果。

添加碰撞變形器和波紋效果

為了使水面產(chǎn)生波紋效果,我們可以給平面添加碰撞變形器,并將圓球拖放到碰撞器的對象中。在碰撞變形器的對象屬性中,將衰減方式更改為距離,并對曲線樣式進(jìn)行調(diào)整,以獲得類似波紋的起伏效果。

添加顫動變形器

最后,在平面上添加一個(gè)顫動變形器,并確保其在碰撞變形器的后面。這樣,我們就完成了圓球掉落水面滑行的動效。

標(biāo)簽: