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打開(kāi)3Dmax軟件并創(chuàng)建球體

要開(kāi)始制作3Dmax球籠模型,首先需要打開(kāi)3Dmax軟件,并進(jìn)入軟件的工作界面。在工作界面上,點(diǎn)擊"創(chuàng)建"按鈕,然后選擇"幾何體"選項(xiàng),并從下拉菜單中選擇"球體"。按照?qǐng)D示的參數(shù)設(shè)置繪制一個(gè)球體模型。

要開(kāi)始制作3Dmax球籠模型,首先需要打開(kāi)3Dmax軟件,并進(jìn)入軟件的工作界面。在工作界面上,點(diǎn)擊"創(chuàng)建"按鈕,然后選擇"幾何體"選項(xiàng),并從下拉菜單中選擇"球體"。按照?qǐng)D示的參數(shù)設(shè)置繪制一個(gè)球體模型。

添加晶格修改器

完成球體模型的創(chuàng)建后,選中該模型,并點(diǎn)擊"修改"按鈕,在下拉菜單中選擇"修改器列表"。然后再選擇"晶格"選項(xiàng),以便對(duì)球體模型進(jìn)行晶格化處理。根據(jù)圖示的參數(shù)設(shè)置,調(diào)整晶格參數(shù)以生成球籠模型。

轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形

在完成晶格設(shè)置后,將球體模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。點(diǎn)擊"多邊形"圖標(biāo),選中球體模型上的面,并將其刪除。這樣就完成了球籠門(mén)的制作,如圖所示。

應(yīng)用材質(zhì)球

最后一步是給球籠模型應(yīng)用材質(zhì)球。點(diǎn)擊"材質(zhì)編輯器"按鈕,根據(jù)圖示的設(shè)置,選擇一個(gè)金屬材質(zhì)球,并將其附加給球籠模型即可。

以上就是關(guān)于3Dmax球籠模型制作方法的詳細(xì)介紹。通過(guò)按照以上步驟進(jìn)行操作,您可以輕松地創(chuàng)建出一個(gè)漂亮的3D球籠模型。希望這個(gè)教程對(duì)您有所幫助!

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