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Maya綁定插件AdvancedSkeleton5的使用方法

1. 打開Maya文件在開始使用Maya綁定插件AdvancedSkeleton5之前,首先打開你需要編輯的Maya文件。2. 安裝綁定插件確保你已成功安裝了AdvancedSkeleton5綁定插件

1. 打開Maya文件

在開始使用Maya綁定插件AdvancedSkeleton5之前,首先打開你需要編輯的Maya文件。

2. 安裝綁定插件

確保你已成功安裝了AdvancedSkeleton5綁定插件。如果沒有安裝,請(qǐng)按照官方指南進(jìn)行安裝。

3. 打開骨骼編輯器

安裝好綁定插件后,在Maya界面中找到AdvancedSkeleton5的圖標(biāo),并點(diǎn)擊打開骨骼編輯器。

4. 選擇人物骨骼結(jié)構(gòu)

在骨骼編輯器的選項(xiàng)中,選擇"fit"欄并從下拉菜單中選擇"",該選項(xiàng)適用于人物骨骼結(jié)構(gòu)。

5. 導(dǎo)入一半骨骼

點(diǎn)擊"import"按鈕生成一半的骨骼,這樣可以加快骨骼的創(chuàng)建過(guò)程。

6. 調(diào)整骨骼和人物位置

根據(jù)你的需要,調(diào)整骨骼和人物的位置。當(dāng)調(diào)整完成后,點(diǎn)擊"build advanceskeleton"按鈕完成骨骼和控制器的創(chuàng)建。

7. 設(shè)置蒙皮

選擇你的人物模型,然后點(diǎn)擊"select deform joints"按鈕,接著點(diǎn)擊"set smooth bind options"按鈕打開蒙皮設(shè)置。在"normalize weights"選項(xiàng)中選擇"post",最后點(diǎn)擊"apply"按鈕即可完成蒙皮設(shè)置。

8. 設(shè)置走路動(dòng)畫

在工具欄中點(diǎn)擊"walkdesigner"按鈕,即可設(shè)置預(yù)制的走路動(dòng)畫。

9. 激活屬性

點(diǎn)擊"start"按鈕激活所設(shè)置的屬性,并開始使用Maya綁定插件AdvancedSkeleton5制作你想要的效果。

以上是關(guān)于Maya綁定插件AdvancedSkeleton5的使用方法的簡(jiǎn)要介紹,希望對(duì)你有所幫助!

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