如何在Blender中顯示骨骼上的軸向
Blender是一款功能強(qiáng)大的3D建模和動畫軟件,它提供了豐富的工具和功能來幫助藝術(shù)家創(chuàng)建逼真的角色和場景。在Blender中,我們可以顯示骨骼上的軸向,以便更好地控制角色的姿態(tài)和動作。 步驟一:打
Blender是一款功能強(qiáng)大的3D建模和動畫軟件,它提供了豐富的工具和功能來幫助藝術(shù)家創(chuàng)建逼真的角色和場景。在Blender中,我們可以顯示骨骼上的軸向,以便更好地控制角色的姿態(tài)和動作。
步驟一:打開骨架視圖
首先,我們需要進(jìn)入骨架視圖來編輯和查看角色的骨骼結(jié)構(gòu)。在Blender的界面中,點擊頂部的“Layout”按鈕,然后選擇“Armature”來切換到骨架視圖。
步驟二:打開物體數(shù)據(jù)屬性
在骨架視圖中,我們需要打開物體數(shù)據(jù)屬性窗口來設(shè)置骨骼的顯示選項。在右側(cè)的屬性菜單欄中,點擊具有骨骼圖標(biāo)的按鈕,即“Object Data Properties”(物體數(shù)據(jù)屬性)。
步驟三:展開視圖顯示選項
在物體數(shù)據(jù)屬性窗口中,我們可以找到“Viewport Display”(視圖顯示)選項,它包含了骨骼的可見性設(shè)置。點擊該選項,即可展開視圖顯示選項。
步驟四:勾選軸向選項
在視圖顯示選項列表中,我們可以看到一個名為“Axes”(軸向)的選項。勾選該選項,即可顯示骨骼上的軸向。
通過以上步驟,我們就成功地在Blender中顯示了骨骼上的軸向。這將使我們更方便地理解和調(diào)整骨骼的方向和旋轉(zhuǎn),從而實現(xiàn)更精確的角色動畫效果。