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使用AnimateCC制作動(dòng)畫或軟件時(shí)如何使用聲音文件

在使用FLASH制作動(dòng)畫或軟件的過(guò)程中,聲音文件是經(jīng)常需要使用的。本篇文章將介紹如何使用聲音文件,包括使用庫(kù)中的聲音文件以及加載外部的聲音文件,并最終制作一個(gè)簡(jiǎn)單的音樂(lè)播放器。步驟1:打開(kāi)制作軟件并新

在使用FLASH制作動(dòng)畫或軟件的過(guò)程中,聲音文件是經(jīng)常需要使用的。本篇文章將介紹如何使用聲音文件,包括使用庫(kù)中的聲音文件以及加載外部的聲音文件,并最終制作一個(gè)簡(jiǎn)單的音樂(lè)播放器。

步驟1:打開(kāi)制作軟件并新建AS3文檔

首先,打開(kāi)AnimateCC制作軟件,并新建一個(gè)AS3文檔。

步驟2:導(dǎo)入聲音文件到庫(kù)中

找到一個(gè)聲音文件,通常為mp3或wav格式。如果導(dǎo)入時(shí)遇到問(wèn)題,可以嘗試使用格式轉(zhuǎn)換工具進(jìn)行轉(zhuǎn)換,降低碼流可能會(huì)解決問(wèn)題。然后,依次點(diǎn)擊“文件”-“導(dǎo)入”-“導(dǎo)入到庫(kù)”,選擇要使用的聲音文件,并將其導(dǎo)入到庫(kù)中。

步驟3:確認(rèn)導(dǎo)入成功

成功導(dǎo)入后,在庫(kù)中能夠看到聲音文件的波形圖。請(qǐng)注意,在某些情況下,即使導(dǎo)入了聲音文件,也可能無(wú)法顯示波形圖。

步驟4:將聲音文件拖動(dòng)到主場(chǎng)景的幀上

從庫(kù)中將聲音文件拖動(dòng)到主場(chǎng)景的幀上,這樣聲音文件就成功放置在幀上了。

步驟5:使用屬性面板進(jìn)行放置

另一種放置方法是選擇時(shí)間軸上的一幀,然后在屬性面板中選擇聲音文件。

步驟6:選擇同步方式

接下來(lái),選擇其中一幀并打開(kāi)屬性面板。在屬性面板中,可以看到同步選擇和效果選項(xiàng)。常用的同步選擇是事件和數(shù)據(jù)流兩種,一般使用數(shù)據(jù)流。數(shù)據(jù)流與時(shí)間軸相關(guān)聯(lián),時(shí)間軸上的幀有多長(zhǎng),聲音就會(huì)播放多長(zhǎng)時(shí)間,但不會(huì)重復(fù)播放。這在制作動(dòng)畫時(shí)非常有用。

步驟7:調(diào)整聲音效果

效果選項(xiàng)默認(rèn)為無(wú),但可以使用后面的編輯按鈕對(duì)聲音進(jìn)行截取。這樣就不需要使用其他軟件來(lái)完成聲音的拼接。通過(guò)這種編輯方式,只需調(diào)整少量幀的內(nèi)容,就能實(shí)現(xiàn)配音更換,而無(wú)需重新調(diào)整所有動(dòng)畫幀。

步驟8:調(diào)整聲音文件的屬性

聲音文件的屬性中還可以調(diào)整壓縮選項(xiàng),即導(dǎo)出質(zhì)量,以確保聲音不失真。右鍵單擊庫(kù)中的聲音文件,選擇屬性,然后在屬性對(duì)話框中可以看到導(dǎo)出質(zhì)量選項(xiàng)。通常情況下,推薦選擇圖中所示的設(shè)置。

步驟9:設(shè)置發(fā)布選項(xiàng)中的聲音

還需要在發(fā)布設(shè)置中進(jìn)行聲音選項(xiàng)的設(shè)置,以確保最終發(fā)布時(shí)聲音能夠正常播放。

結(jié)語(yǔ)

本篇文章介紹了如何直接將聲音文件放置到幀上的方法。下一篇文章將介紹如何使用代碼將聲音從庫(kù)中加載到舞臺(tái)上,并進(jìn)行控制。通過(guò)掌握這些技巧,您將能更好地利用AnimateCC制作動(dòng)畫或軟件時(shí)的聲音效果。

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