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如何在C4D的UV編輯界面中找到新建紋理

用戶使用C4D軟件時(shí),需要經(jīng)常在UV編輯界面中找到新建紋理。下面將介紹具體操作流程: 1. 打開一個(gè)模型素材 首先,從電腦中找到一個(gè)模型素材文件。在C4D軟件中,點(diǎn)擊“文件”菜單,并選擇“打開”選

用戶使用C4D軟件時(shí),需要經(jīng)常在UV編輯界面中找到新建紋理。下面將介紹具體操作流程:

1. 打開一個(gè)模型素材

首先,從電腦中找到一個(gè)模型素材文件。在C4D軟件中,點(diǎn)擊“文件”菜單,并選擇“打開”選項(xiàng)。在彈出的文件瀏覽器中,選擇所需的模型素材文件,然后點(diǎn)擊“打開”按鈕。

2. 進(jìn)入U(xiǎn)V編輯界面

在成功打開模型素材后,點(diǎn)擊右上角的界面列表按鈕。在彈出的列表中,選擇“BP-UV Edit”,即可進(jìn)入U(xiǎn)V編輯界面。

3. 尋找新建紋理選項(xiàng)

在UV編輯界面中,找到UV視窗,即模型的UV映射窗口。在該窗口中,點(diǎn)擊頂部的“文件”菜單。

4. 找到并創(chuàng)建新建紋理

在文件菜單下拉列表中,可以看到各種與紋理相關(guān)的選項(xiàng)。在這些選項(xiàng)中,可以找到“新建紋理”的選項(xiàng)。選擇該選項(xiàng),即可成功創(chuàng)建一個(gè)新的紋理。

通過以上操作流程,用戶可以在C4D的UV編輯界面中輕松地找到并創(chuàng)建新建紋理,以滿足設(shè)計(jì)需求。

注意:具體的菜單名稱和選項(xiàng)可能因不同版本的C4D軟件而有所差異,請(qǐng)根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行操作。

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