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3Dmax中包裹材質(zhì)的使用方法

相信很多朋友們在使用3Dmax時都遇到過對物體顏色進行封裝材質(zhì)的需求。那么,如何在3Dmax中使用包裹材質(zhì)呢?下面將為大家分享一種解決這個問題的方法。步驟一:選擇標準材質(zhì)首先,打開你想要對物體顏色進行

相信很多朋友們在使用3Dmax時都遇到過對物體顏色進行封裝材質(zhì)的需求。那么,如何在3Dmax中使用包裹材質(zhì)呢?下面將為大家分享一種解決這個問題的方法。

步驟一:選擇標準材質(zhì)

首先,打開你想要對物體顏色進行封裝的材質(zhì),點擊該材質(zhì)后面的"Standard"按鈕。

步驟二:選擇VR材質(zhì)包裹器

接著,在彈出的對話框中選擇"VR材質(zhì)包裹器",然后點擊確定。

步驟三:保存舊材質(zhì)為子材質(zhì)

會出現(xiàn)一個提示對話框,保持默認選擇并點擊確定,將舊材質(zhì)保存為子材質(zhì)。這樣做的好處是無需再調(diào)整原有材質(zhì)的參數(shù)。

步驟四:取消生成全局照明選項

取消勾選"生成全局照明"選項,以防止該材質(zhì)對周圍物體產(chǎn)生影響。

步驟五:重新賦予材質(zhì)給物體

最后,將包裹后的材質(zhì)重新賦予給物體。這樣物體的顏色就會被鎖定在物體表面,不會對周圍的物體產(chǎn)生影響。

實際效果

經(jīng)過以上步驟操作后,您可以根據(jù)實際需要來控制色彩的溢出效果。

總結(jié)

為了使用包裹材質(zhì)功能,您只需按照以下步驟進行操作:

1. 打開要封裝顏色的物體對應的材質(zhì),點擊"Standard"按鈕。

2. 在彈出對話框中選擇"VR材質(zhì)包裹器",點擊確定。

3. 保持默認設置,并點擊確定,將舊材質(zhì)保存為子材質(zhì)。

4. 取消勾選"生成全局照明"選項。

5. 將包裹后的材質(zhì)重新賦予給物體。

通過以上方法,您可以輕松地在3Dmax中使用包裹材質(zhì)功能,達到您想要的效果。

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