Unity程序集定義的引用設置方法
在進行Unity開發(fā)時,經(jīng)常會遇到需要引用程序集定義的情況。本文將介紹如何在Unity中設置程序集定義的引用。找到程序集定義的引用屬性首先,在Unity中找到我們的程序集定義的引用屬性。可以通過選擇項
在進行Unity開發(fā)時,經(jīng)常會遇到需要引用程序集定義的情況。本文將介紹如何在Unity中設置程序集定義的引用。
找到程序集定義的引用屬性
首先,在Unity中找到我們的程序集定義的引用屬性??梢酝ㄟ^選擇項目面板中的"編輯器"選項,然后點擊"編輯器擴展"來打開編輯器擴展窗口。
使用GUID
在編輯器擴展窗口中,我們可以看到一個名為"程序集定義的引用"的屬性。在這個屬性下方,有一個GUID輸入框。GUID是一種全局唯一標識符,用于唯一標識程序集。
勾選成功引用
在GUID輸入框旁邊,有一個復選框,用于表示是否成功引用了程序集定義。如果勾選了這個復選框,就表示成功引用了程序集定義。
列表為空的情況
在剛開始設置程序集定義的引用時,我們可能會發(fā)現(xiàn)列表是空的。這是因為還沒有添加任何程序集定義。不過,不用擔心,我們可以通過下面的步驟來添加程序集定義。
添加程序集定義
在編輯器擴展窗口中,有一個名為"程序集定義"的屬性。在這個屬性下方,有一個加號按鈕。點擊這個按鈕,就可以添加程序集定義。
查看列表
添加完程序集定義后,我們就可以在列表中看到已添加的內容了。現(xiàn)在,列表不再為空,而是顯示我們剛剛添加的程序集定義。
通過以上步驟,我們可以輕松地在Unity中設置程序集定義的引用。這樣,在進行項目開發(fā)時,就能夠更方便地使用所需的程序集了。