AE燈光的使用方法
在本文中,我們將介紹一些關(guān)于AE燈光的基本知識(shí)和使用技巧。 1. 創(chuàng)建“AE的燈光怎樣使用”的合成 首先,在AE軟件中新建一個(gè)名為“AE的燈光怎樣使用”的合成。 2. 導(dǎo)入素材并調(diào)整位置 將需
在本文中,我們將介紹一些關(guān)于AE燈光的基本知識(shí)和使用技巧。
1. 創(chuàng)建“AE的燈光怎樣使用”的合成
首先,在AE軟件中新建一個(gè)名為“AE的燈光怎樣使用”的合成。
2. 導(dǎo)入素材并調(diào)整位置
將需要使用的素材導(dǎo)入到合成中,并將軌道上三個(gè)素材的三維開(kāi)關(guān)打開(kāi)。將2軌上的地板素材的X軸調(diào)整為90度,并根據(jù)活動(dòng)攝像機(jī)的左視圖將Z軸下拉,綜合調(diào)整三個(gè)素材的位置和角度。
3. 燈光的選擇
在時(shí)間線面板的空白處右鍵單擊,選擇“燈光”選項(xiàng)。AE提供了多種類(lèi)型的燈光,包括平行光、聚光、點(diǎn)光和環(huán)境光。其中前三種都具有投影功能,而環(huán)境光則沒(méi)有。
4. 平行光的應(yīng)用
平行光可以理解為太陽(yáng)光,可以360度全方位照射。它與攝像機(jī)類(lèi)似,有一個(gè)光源點(diǎn)和目標(biāo)興趣點(diǎn)。
5. 聚光燈的效果
聚光燈可以將光線集中在一個(gè)特定區(qū)域,類(lèi)似于手電筒。它也有一個(gè)光源點(diǎn)和目標(biāo)興趣點(diǎn)。
6. 點(diǎn)光的特點(diǎn)
點(diǎn)光與平行光相似,但沒(méi)有“興趣點(diǎn)”,就像一個(gè)點(diǎn)亮的燈泡。
7. 環(huán)境光的用途
環(huán)境光主要用于照亮整個(gè)場(chǎng)景,沒(méi)有投影功能。
8. 調(diào)整燈光的參數(shù)
AE允許用戶調(diào)整燈光的各種屬性值,以達(dá)到理想的效果。
9. 燈光投影的條件
要使物體產(chǎn)生投影效果,需要同時(shí)滿足兩個(gè)條件:第一,燈光本身勾選了投影選項(xiàng);第二,物體本身也需要開(kāi)啟投影選項(xiàng)。
10. 使用環(huán)境光提亮畫(huà)面
當(dāng)畫(huà)面過(guò)暗時(shí),可以添加一個(gè)環(huán)境光來(lái)提亮整個(gè)場(chǎng)景。
重新生成AE燈光的選擇與應(yīng)用技巧