利用3Dmax制作衣柜門(mén)的方法
步驟一:創(chuàng)建并設(shè)置基本形狀在打開(kāi)3Dmax2012軟件后,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【矩形】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)1900*500mm的矩形。然后選中圖案,點(diǎn)擊【擠出】,將擠出數(shù)量設(shè)置為20mm,這樣就建
步驟一:創(chuàng)建并設(shè)置基本形狀
在打開(kāi)3Dmax2012軟件后,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【矩形】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)1900*500mm的矩形。然后選中圖案,點(diǎn)擊【擠出】,將擠出數(shù)量設(shè)置為20mm,這樣就建立了衣柜門(mén)板的基本體。接著,選中模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】。
步驟二:設(shè)置材質(zhì)和顏色
點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄,在設(shè)置欄中選擇一個(gè)白色材質(zhì)球,并將其附加給模型。然后選中模型,點(diǎn)擊【對(duì)象顏色】,將模型的對(duì)象顏色設(shè)置為黑色。
步驟三:優(yōu)化處理門(mén)的邊緣
首先,點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【面】圖標(biāo),選中模型上的面。接著,點(diǎn)擊【插入】旁邊的小方框進(jìn)行參數(shù)設(shè)置,參數(shù)的具體設(shè)置可參照?qǐng)D示。然后,點(diǎn)擊【倒角】旁邊的小方框進(jìn)行參數(shù)設(shè)置,同樣也可參照?qǐng)D示進(jìn)行操作。
步驟四:完善門(mén)的外觀(guān)
點(diǎn)擊【面】圖標(biāo),選中模型上的四個(gè)面。接著,點(diǎn)擊【擠出】旁邊的小方框進(jìn)行參數(shù)設(shè)置,確保擠出效果達(dá)到預(yù)期。然后,點(diǎn)擊【邊】圖標(biāo),選中模型上的邊。接著,點(diǎn)擊【切角】旁邊的小方框,進(jìn)行參數(shù)設(shè)置,以?xún)?yōu)化衣柜門(mén)的邊緣效果。
步驟五:復(fù)制和鏡像
選中模型,按住鍵盤(pán)上的【shift】鍵,拉動(dòng)復(fù)制出另外一個(gè)衣柜門(mén)。接下來(lái),將事先準(zhǔn)備好的拉手模型合并進(jìn)來(lái)。最后,通過(guò)鏡像操作完成衣柜門(mén)拉手部分的制作。
步驟六:渲染出效果圖
在完成以上步驟后,點(diǎn)擊【渲染】,將制作好的衣柜門(mén)渲染出效果圖。這樣,我們就成功利用3Dmax軟件制作出了具有細(xì)節(jié)和逼真感的衣柜門(mén)。
通過(guò)以上步驟,您可以輕松地使用3Dmax軟件制作出平開(kāi)門(mén)衣柜的門(mén)板,并通過(guò)優(yōu)化處理和添加細(xì)節(jié)元素,使其更加真實(shí)和逼真。這樣的制作過(guò)程不僅可以幫助您更好地理解3Dmax軟件的應(yīng)用,還能為您在設(shè)計(jì)衣柜門(mén)時(shí)提供參考和靈感。