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unity中如何加入退出按鍵

Unity是一款廣泛用于游戲開發(fā)的跨平臺(tái)引擎,為了提升應(yīng)用程序的用戶體驗(yàn),我們通常會(huì)在應(yīng)用中添加退出按鍵,以便用戶可以方便地關(guān)閉應(yīng)用。本文將介紹如何在Unity項(xiàng)目中添加退出按鍵,以下是具體步驟:1.

Unity是一款廣泛用于游戲開發(fā)的跨平臺(tái)引擎,為了提升應(yīng)用程序的用戶體驗(yàn),我們通常會(huì)在應(yīng)用中添加退出按鍵,以便用戶可以方便地關(guān)閉應(yīng)用。本文將介紹如何在Unity項(xiàng)目中添加退出按鍵,以下是具體步驟:

1. 創(chuàng)建一個(gè)空物體:在Unity編輯器中,點(diǎn)擊Hierarchy面板上的“Create”按鈕,選擇“Empty Object”,創(chuàng)建一個(gè)空的游戲?qū)ο蟆?/p>

2. 重命名物體:選中剛剛創(chuàng)建的空物體,在Inspector面板中將其名稱改為“ExitButton”。

3. 添加按鍵事件:選中“ExitButton”物體,在Inspector面板中點(diǎn)擊“Add Component”按鈕,選擇“UI” -> “Button”組件,為該物體添加按鈕組件。

4. 設(shè)置按鈕文本:選中“ExitButton”物體,在Inspector面板中找到“Button”組件下的Text屬性,將其文本設(shè)置為“退出”。

5. 添加腳本:在Unity編輯器中創(chuàng)建一個(gè)新的C#腳本,命名為“ExitButtonScript”。雙擊打開腳本,在其中編寫以下代碼:

```csharp

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

public class ExitButtonScript : MonoBehaviour

{

void Start()

{

Button exitButton GetComponent