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為什么王者榮耀的地圖不設計成根據(jù)段位升級的模式?

網(wǎng)友解答: 首先叫獸覺得,這個提議是一個非常好的提議,那其次后續(xù)的問題天美也是要考慮的,首先,地圖更新,是要科研團隊耗費大量的精力財力物力,還有后續(xù)的測試運行bug的修復等等!其次呢,如

網(wǎng)友解答:

首先叫獸覺得,這個提議是一個非常好的提議,那其次后續(xù)的問題天美也是要考慮的,首先,地圖更新,是要科研團隊耗費大量的精力財力物力,還有后續(xù)的測試運行bug的修復等等!

其次呢,如果每一個段位的地圖都不同,那么會導致更多的玩家變得不快樂,只為上分只為新地圖而不斷的排位,喪失了游戲本身的趣味性,官方團隊其實也是蠻用心的了,從一開始的比較單一的游戲模式,一次一次的更新,現(xiàn)在有了很多種模式可以選擇,比如說無限模式,火焰山模式,克隆模式,突圍模式,還有吃雞模式!都是非常不錯的!大家也可以多去嘗試一下嘛,那又說到這個更新地圖,叫獸覺得也是可以更新一下的!現(xiàn)在版本的地圖,說實話確實小的很,一波團直接教做人!游戲結(jié)束太快,又或者說,逆風局以后很難翻盤,游戲中少了那么一點點的翻盤希望,當然了,叫獸也是只有這個想法,希望天美可以做一款大地圖!讓一切別發(fā)生的太快,即使逆風還有很多翻盤的機會!那么大小地圖都有了,盆友們喜歡玩哪個就玩哪個,豈不是更歡樂嘛

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