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c4d骨骼綁定了物體不跟著骨骼動 C4D骨骼綁定物體不動

Cinema 4D(簡稱C4D)是一款強大的3D建模和動畫制作軟件,骨骼綁定是其常用的功能之一。然而,有時候我們會遇到一個問題:在使用C4D骨骼綁定物體后,物體并沒有跟隨骨骼一同移動。這種情況下,我們

Cinema 4D(簡稱C4D)是一款強大的3D建模和動畫制作軟件,骨骼綁定是其常用的功能之一。然而,有時候我們會遇到一個問題:在使用C4D骨骼綁定物體后,物體并沒有跟隨骨骼一同移動。這種情況下,我們應(yīng)該如何解決呢?

首先,我們需要確認一些常見的錯誤。首先,確保你已經(jīng)正確地將物體與骨骼綁定。在C4D中,選擇物體和骨骼,然后使用綁定工具進行綁定操作。如果你跳過了這一步驟,物體就不會跟隨骨骼移動。

其次,檢查骨骼動畫幀上的關(guān)鍵幀。在C4D中,骨骼動畫是通過關(guān)鍵幀來控制的。如果你沒有在關(guān)鍵幀上設(shè)置物體的位置和旋轉(zhuǎn)信息,物體就不會跟隨骨骼動。

另外,還要確保物體的綁定權(quán)重設(shè)置正確。在C4D中,綁定權(quán)重決定了一個物體受骨骼影響的程度。如果物體的綁定權(quán)重設(shè)置不正確,物體就有可能不跟隨骨骼動。

此外,如果你在使用C4D R21或更高版本,還要考慮是否啟用了“子域”。子域是C4D中用于控制物體與骨骼連接的一種機制。如果子域沒有正確設(shè)置,物體也可能不會跟隨骨骼動。

最后,如果以上方法都無效,你還可以嘗試重新綁定物體和骨骼。有時候,由于一些未知的原因,綁定關(guān)系會出現(xiàn)問題。重新綁定可以幫助解決這個問題。

總結(jié)起來,當C4D骨骼綁定的物體不跟隨骨骼動時,我們可以依次檢查綁定操作、關(guān)鍵幀設(shè)置、綁定權(quán)重和子域設(shè)置等各個方面,來找到并解決問題。希望本文能夠幫助到你,讓你更好地掌握C4D骨骼動畫制作技巧。