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animate中的幀有幾種類型快捷鍵 animate中的幀類型及快捷鍵詳解

在animate中,幀是動畫制作的基本單位。它用于定義對象在時間軸上的運(yùn)動和變化。animate提供了多種類型的幀,每種類型都有對應(yīng)的快捷鍵方便作者進(jìn)行操作。1. 關(guān)鍵幀(F6):關(guān)鍵幀用于定義動畫中

在animate中,幀是動畫制作的基本單位。它用于定義對象在時間軸上的運(yùn)動和變化。animate提供了多種類型的幀,每種類型都有對應(yīng)的快捷鍵方便作者進(jìn)行操作。

1. 關(guān)鍵幀(F6):關(guān)鍵幀用于定義動畫中的重要幀,如角色的動作起點(diǎn)、終點(diǎn)或者轉(zhuǎn)折點(diǎn)。在時間軸上選擇某一幀,按下F6鍵即可在當(dāng)前位置插入關(guān)鍵幀。

2. 空白幀(F7):空白幀用于在動畫中插入一幀沒有任何內(nèi)容的幀,常用于制作停頓或過渡效果。在時間軸上選擇某一幀,按下F7鍵即可插入空白幀。

3. 鏡頭幀(F8):鏡頭幀用于定義場景的變換、縮放或旋轉(zhuǎn)。在時間軸上選擇某一幀,按下F8鍵即可插入鏡頭幀。

4. 遮罩幀(M):遮罩幀用于創(chuàng)建遮罩效果,可以通過遮罩來隱藏或顯示對象的某些部分。在時間軸上選擇某一幀,按下M鍵即可將該幀設(shè)置為遮罩幀。

5. 形狀幀(Q):形狀幀用于創(chuàng)建和編輯對象的形狀,可以通過改變形狀來實(shí)現(xiàn)動畫效果。在時間軸上選擇某一幀,按下Q鍵即可將該幀設(shè)置為形狀幀。

需要注意的是,以上幀類型的快捷鍵可以在animate的菜單欄中找到對應(yīng)功能,并進(jìn)行自定義設(shè)置。

示例演示:

假設(shè)我們要制作一個簡單的球體滾動動畫。首先,在時間軸的第1幀上插入關(guān)鍵幀(F6),并將球體放置在起點(diǎn)位置;然后,在時間軸的第10幀上插入關(guān)鍵幀(F6),并將球體放置在終點(diǎn)位置;接著,在時間軸的第5幀上插入空白幀(F7),用于實(shí)現(xiàn)球體在起點(diǎn)和終點(diǎn)之間的停頓效果;最后,在時間軸的第15幀上插入鏡頭幀(F8),用于改變場景的視角以增加動畫的層次感。

通過以上示例,我們可以清楚地看到每種幀類型的作用和效果。在實(shí)際制作動畫時,根據(jù)需求合理選擇不同的幀類型和快捷鍵,可以提高制作效率,并使動畫效果更加生動和豐富。

總結(jié):

animate中的幀類型有關(guān)鍵幀、空白幀、鏡頭幀、遮罩幀和形狀幀等。每種幀類型都有對應(yīng)的快捷鍵方便作者進(jìn)行操作。合理使用幀類型和快捷鍵,可以提高動畫制作效率,并實(shí)現(xiàn)豐富多樣的動畫效果。