為什么不少游戲還會(huì)保留煩人的背包負(fù)重限制設(shè)計(jì)?
網(wǎng)友解答: 我認(rèn)為有兩點(diǎn)原因吧。1.增加游戲的可玩度這種情況其實(shí)很正常,因?yàn)槿绻嘲鼰o(wú)限負(fù)重的話,那要倉(cāng)庫(kù)其實(shí)并沒(méi)有什么用,而且背包的格子如果很多的話,倉(cāng)庫(kù)真的沒(méi)有什么存在的意義,現(xiàn)在大
我認(rèn)為有兩點(diǎn)原因吧。
1.增加游戲的可玩度
這種情況其實(shí)很正常,因?yàn)槿绻嘲鼰o(wú)限負(fù)重的話,那要倉(cāng)庫(kù)其實(shí)并沒(méi)有什么用,而且背包的格子如果很多的話,倉(cāng)庫(kù)真的沒(méi)有什么存在的意義,現(xiàn)在大部分游戲倉(cāng)庫(kù)都是帳號(hào)共通的。名下小號(hào)如果要什么,從背包里倒也是很麻煩。
當(dāng)然這為我們?cè)黾恿艘恍┎槐匾穆闊?,?dāng)包滿了,我們還要騰空間,如果負(fù)重了,還要把垃圾清理了。其實(shí)也有可能是游戲公司為了杜絕肝帝的誕生吧,畢竟撿破爛是可以發(fā)家致富的,如果不在路上為難你,豈不是撿破爛月入百萬(wàn),分分鐘呼倫貝爾海景房一套。
2.為公司增加效益
現(xiàn)在的背包都有逐步擴(kuò)展的功能,有的是免費(fèi)的,有的是要軟妹子的,擴(kuò)展的越多,可能到最后話費(fèi)的越多,這無(wú)形中帶來(lái)的效益是非常巨大的。
在你不厭其煩的往返于商店與戰(zhàn)場(chǎng)之間,腦袋一熱充錢,公司豈不是賺了。
網(wǎng)友解答:其實(shí)很簡(jiǎn)單有以下幾點(diǎn)原因
1.更接近于現(xiàn)實(shí)現(xiàn)實(shí)沒(méi)有說(shuō)哪個(gè)背包可以裝下無(wú)限量的東西。
2.對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)也是一種便捷,假如背包滿了玩家就會(huì)主動(dòng)強(qiáng)制的去清理背包,假如背包無(wú)限了就我來(lái)說(shuō)我肯定是不會(huì)去清理的,也會(huì)導(dǎo)致你一件重要的物品裝備不知道放在哪一格要找好久好久。
3.為了阻止玩家浪費(fèi)過(guò)多無(wú)意義的時(shí)間,假設(shè)背包無(wú)限就可以發(fā)現(xiàn)很多玩家見到東西就會(huì)撿即使毫無(wú)意義的東西就很可能導(dǎo)致一個(gè)副本都在撿東西,別人不知道反正我是會(huì)這樣要是背包無(wú)限在沒(méi)有用的東西我都會(huì)裝上。
4.這是最重要的一點(diǎn)了,他背包要是無(wú)限了還咋賺錢,正常游戲背包升級(jí)是要rmb的假設(shè)一個(gè)背包最小容量升到最大容量要20rmb那一萬(wàn)個(gè)玩家就是20萬(wàn)100萬(wàn)玩家就是2000萬(wàn),這個(gè)錢游戲廠商是不可能白白錯(cuò)過(guò)的。