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blender刪除骨骼保留動(dòng)作

Blender是一款功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫(huà)軟件,常用于制作電影、游戲和動(dòng)畫(huà)片。在Blender中,骨骼是動(dòng)畫(huà)制作不可或缺的一部分,但有時(shí)候我們可能需要?jiǎng)h除一些骨骼,同時(shí)保留已創(chuàng)建的動(dòng)作。下面將詳細(xì)介紹如何

Blender是一款功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫(huà)軟件,常用于制作電影、游戲和動(dòng)畫(huà)片。在Blender中,骨骼是動(dòng)畫(huà)制作不可或缺的一部分,但有時(shí)候我們可能需要?jiǎng)h除一些骨骼,同時(shí)保留已創(chuàng)建的動(dòng)作。下面將詳細(xì)介紹如何使用Blender刪除骨骼并保留動(dòng)作的步驟。

1. 打開(kāi)Blender軟件,并加載包含骨骼和動(dòng)作的文件。

2. 在3D視圖中,選擇一個(gè)包含要?jiǎng)h除的骨骼的骨架。

3. 進(jìn)入編輯模式:在左上角的模式選擇器中,將模式切換為“編輯”。

4. 選中要?jiǎng)h除的骨骼:使用左鍵單擊選中要?jiǎng)h除的骨骼。可以按住Shift鍵選擇多個(gè)骨骼。

5. 刪除選中的骨骼:按下X鍵,然后選擇“骨骼”。

6. 應(yīng)用動(dòng)作:在左上角的模式選擇器中,將模式切換為“物體”。

7. 在屬性編輯器中的“動(dòng)作”選項(xiàng)卡中,選擇要保留的動(dòng)作。

8. 刪除未關(guān)聯(lián)的動(dòng)作:在屬性編輯器中的“動(dòng)作”選項(xiàng)卡中,單擊右側(cè)的“X”按鈕,將不需要的動(dòng)作從列表中刪除。

9. 保存文件:按下Ctrl S保存文件,以便保留已刪除骨骼的新版本。

通過(guò)以上步驟,你可以在Blender中刪除骨骼并保留動(dòng)作。這一技巧對(duì)于優(yōu)化模型和動(dòng)畫(huà)制作非常有用,幫助你更好地掌握Blender的功能。

總結(jié):

本文詳細(xì)介紹了使用Blender刪除骨骼并保留動(dòng)作的步驟。通過(guò)按照以上步驟操作,你可以輕松刪除不需要的骨骼,并保留已創(chuàng)建的動(dòng)作。這一技巧對(duì)于Blender用戶來(lái)說(shuō)非常實(shí)用,能夠提高工作效率和優(yōu)化模型。希望讀者通過(guò)本文的指導(dǎo),能夠更好地利用Blender進(jìn)行三維動(dòng)畫(huà)制作。