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ae表達(dá)式制作循環(huán)轉(zhuǎn)動的球

在AE中,利用表達(dá)式可以輕松實現(xiàn)各種復(fù)雜的動畫效果。本文將以制作循環(huán)轉(zhuǎn)動的球體為例,詳細(xì)介紹如何使用AE表達(dá)式實現(xiàn)逼真的旋轉(zhuǎn)效果。首先,我們需要創(chuàng)建一個球體的圖層??梢允褂肁E自帶的球體插件,或者導(dǎo)入

在AE中,利用表達(dá)式可以輕松實現(xiàn)各種復(fù)雜的動畫效果。本文將以制作循環(huán)轉(zhuǎn)動的球體為例,詳細(xì)介紹如何使用AE表達(dá)式實現(xiàn)逼真的旋轉(zhuǎn)效果。

首先,我們需要創(chuàng)建一個球體的圖層。可以使用AE自帶的球體插件,或者導(dǎo)入3D模型。確保球體圖層選中后,在“屬性”面板中打開“表達(dá)式”。

然后,我們需要編寫表達(dá)式來控制球體的旋轉(zhuǎn)。在表達(dá)式編輯器中輸入以下代碼:

```

rotateTime time * 360; // 根據(jù)時間計算旋轉(zhuǎn)角度

[0, rotateTime, 0]; // 返回旋轉(zhuǎn)角度

```

這段表達(dá)式的作用是根據(jù)時間計算球體的旋轉(zhuǎn)角度,并返回一個包含X、Y、Z軸旋轉(zhuǎn)角度的數(shù)組。

接下來,我們將這段表達(dá)式應(yīng)用到球體的旋轉(zhuǎn)屬性上。選中球體圖層,在“屬性”面板中找到“旋轉(zhuǎn)”屬性,并點擊旁邊的“時鐘”圖標(biāo),選擇“表達(dá)式”選項。

在彈出的表達(dá)式編輯器中,輸入剛才編寫的表達(dá)式代碼。點擊“確定”后,球體圖層即可開始按照表達(dá)式控制的規(guī)則進(jìn)行旋轉(zhuǎn)了。

如果想要實現(xiàn)連續(xù)循環(huán)的旋轉(zhuǎn)效果,我們可以再次利用表達(dá)式。在表達(dá)式編輯器中輸入以下代碼:

```

loopDuration 10; // 定義一個循環(huán)的總持續(xù)時間

loopTime time % loopDuration; // 獲取當(dāng)前循環(huán)內(nèi)的時間

rotateTime loopTime * 360; // 根據(jù)時間計算旋轉(zhuǎn)角度

[0, rotateTime, 0]; // 返回旋轉(zhuǎn)角度

```

這段表達(dá)式的作用是在每個循環(huán)內(nèi)根據(jù)時間計算球體的旋轉(zhuǎn)角度,并返回一個包含X、Y、Z軸旋轉(zhuǎn)角度的數(shù)組。通過取模運算符%來實現(xiàn)循環(huán)的效果。

將這段表達(dá)式應(yīng)用到球體的旋轉(zhuǎn)屬性上,即可實現(xiàn)球體連續(xù)循環(huán)的旋轉(zhuǎn)效果。

通過AE表達(dá)式制作循環(huán)轉(zhuǎn)動的球體效果可以為動畫增添生動和趣味性。希望本文的解析與實例演示能夠幫助讀者掌握這一技巧,提升設(shè)計與創(chuàng)意能力。