unity3d中如何增加數(shù)組長(zhǎng)度 Unity3D中數(shù)組長(zhǎng)度的動(dòng)態(tài)增加方法
Unity3D是一款廣泛應(yīng)用于游戲開(kāi)發(fā)的引擎,其中使用數(shù)組存儲(chǔ)數(shù)據(jù)是非常常見(jiàn)的操作。然而,有時(shí)候我們會(huì)遇到需要?jiǎng)討B(tài)增加數(shù)組長(zhǎng)度的情況,比如當(dāng)我們需要在游戲運(yùn)行時(shí)根據(jù)玩家的操作來(lái)增加某個(gè)數(shù)組的大小。本文
Unity3D是一款廣泛應(yīng)用于游戲開(kāi)發(fā)的引擎,其中使用數(shù)組存儲(chǔ)數(shù)據(jù)是非常常見(jiàn)的操作。然而,有時(shí)候我們會(huì)遇到需要?jiǎng)討B(tài)增加數(shù)組長(zhǎng)度的情況,比如當(dāng)我們需要在游戲運(yùn)行時(shí)根據(jù)玩家的操作來(lái)增加某個(gè)數(shù)組的大小。本文將介紹一種簡(jiǎn)單的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能。
首先,在Unity3D中,我們可以使用List
下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的示例代碼,展示了如何使用List
```csharp
using ;
using UnityEngine;
public class ArrayLengthIncrease : MonoBehaviour
{
private List
private void Start()
{
myArray new List
// 添加初始元素
(1);
(2);
(3);
Debug.Log("原始數(shù)組長(zhǎng)度:" );
// 動(dòng)態(tài)增加數(shù)組長(zhǎng)度
for (int i 0; i < 10; i )
{
(i);
}
Debug.Log("增加后數(shù)組長(zhǎng)度:" );
}
}
```
在上述示例中,我們首先創(chuàng)建了一個(gè)List
通過(guò)運(yùn)行上述示例代碼,我們可以看到控制臺(tái)輸出如下:
```
原始數(shù)組長(zhǎng)度:3
增加后數(shù)組長(zhǎng)度:13
```
可見(jiàn),我們成功地實(shí)現(xiàn)了動(dòng)態(tài)增加數(shù)組長(zhǎng)度的功能。
總結(jié)一下,在Unity3D中動(dòng)態(tài)增加數(shù)組長(zhǎng)度的方法是使用List
希望本文能對(duì)你理解Unity3D中如何增加數(shù)組長(zhǎng)度有所幫助!