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一款手游的開發(fā)和維護(hù)成本有多高?

網(wǎng)友解答: 至少耍10科技人員 網(wǎng)友解答: 謝謝邀請回答這個問題!再好的手游,也是一堆人開發(fā)出來的,這就意味著開發(fā)商需要組建一個分工明確的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。成本主要指「人力成

網(wǎng)友解答:

至少耍10科技人員

網(wǎng)友解答:

謝謝邀請回答這個問題!

再好的手游,也是一堆人開發(fā)出來的,這就意味著開發(fā)商需要組建一個分工明確的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。成本主要指「人力成本」,從高級別的算起:決定游戲方向的產(chǎn)品經(jīng)理,策劃、影響游戲優(yōu)劣的游戲架構(gòu)師、程序員(前端后端、iOS、Android開發(fā))、設(shè)計(jì)師、美工。就按每個職位一人算,在如今的北上廣一線城市,月薪平均 1.5W,加上房租,合起來每開發(fā)一個月就得投入十多萬的成本。

決定手游制作精良的當(dāng)然是「開發(fā)成本」。首先是內(nèi)容開發(fā),它代表了手游的價值觀和主要玩法,乃至之后的游戲拓展性都建立在故事背景之上。以「模擬城市」手游的開發(fā)經(jīng)歷來看,為了尋求玩家的興奮點(diǎn),團(tuán)隊(duì)先進(jìn)行了市場調(diào)查,然后以原創(chuàng)情節(jié)和高靈活性的建筑物玩法為目標(biāo),逐漸豐富資源規(guī)劃等一些受玩家歡迎的功能。雖是寥寥幾行,背后的調(diào)研消耗都在默默地算進(jìn)總成本。

據(jù)統(tǒng)計(jì),手游的程序開發(fā)往往會占據(jù)項(xiàng)目 30% 的時間,目的就是為了盡可能地優(yōu)化游戲,給玩家?guī)韮?yōu)良的體驗(yàn)。游戲優(yōu)化是個很深奧的問題,在滿足基本游戲內(nèi)容的基礎(chǔ)上,開發(fā)者還要想得比用戶更遠(yuǎn),比如用什么游戲引擎更快?畫面更細(xì)致?這里就涉及到商業(yè)引擎授權(quán)費(fèi)了,手游的通常是幾十萬,開發(fā)商掏了這筆錢還得自己反復(fù)構(gòu)建、測試。

在手游發(fā)行之前,開發(fā)商還得準(zhǔn)備好運(yùn)營的準(zhǔn)備。起碼需要一個游戲域名吧,先租個一年的,玩家還需要跟你的手游服務(wù)器對接獲取數(shù)據(jù),前期需要的體量不大,但又是一大筆錢。游戲的周邊服務(wù)能力同樣需要考慮,CDN 加速儲存幫助玩家下載、短信驗(yàn)證碼服務(wù)這樣同樣不可或缺。不算上運(yùn)營和打廣告,至此總算把游戲開發(fā)收了個尾,六七萬沒了。

手游制作完成,但在中國,發(fā)行之前還要提交給有關(guān)部門以申請“游戲備案”和“游戲版權(quán)”,目的在于保護(hù)開發(fā)商自身的利益,并且對游戲的內(nèi)容進(jìn)行審查,以合乎新聞出版總署的要求,這樣的手游才能光明正大地上線。申請之前需要準(zhǔn)備好產(chǎn)品說明、營業(yè)執(zhí)照等相關(guān)資料,最后再交上一筆版權(quán)申請費(fèi),等個幾十天,就萬事大吉。

總得來說不花個幾十萬是搞不定的。

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