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ug10.0怎么把不同尺寸圓柱連接 ug如何在圓柱表面開有弧度的槽?

ug如何在圓柱表面開有弧度的槽?步驟::1、建議選用帶參數(shù)的幾何體--圓柱,直徑為25,相同高度為50。2、選用天然在任務(wù)環(huán)境繪制草圖,以XZ面為草繪平面。剛剛進入草繪模式繪制的也將開槽的截面線。3、

ug如何在圓柱表面開有弧度的槽?

步驟::

1、建議選用帶參數(shù)的幾何體--圓柱,直徑為25,相同高度為50。

2、選用天然在任務(wù)環(huán)境繪制草圖,以XZ面為草繪平面。剛剛進入草繪模式繪制的也將開槽的截面線。

3、在草繪模式中,以Z軸為中心對稱軸,繪一長為12,兩端相隔圓柱面距離為10的正方形;用倒圓角命令,對四邊形的四個角倒半徑為2的圓角;用曲線偏移量命令,對正方形向前偏移量4.得到完整的截面線。

4、建議選用投影曲線命令,中,選擇順步繪得的截面線為投影曲線;投影對象為圓柱的外表面,選用比較沿矢量方向為X軸,投影選項為:等弧長;定義,定義XY的原點為坐標原點,X軸的方向為坐標軸的X軸,確認后能夠得到圓柱很薄的一層的投影曲線。

5、選用比較收集幾何特征,類型為面;選擇類型圓柱的外表面為注入面。確認后能夠得到圓柱的外表面片體。

6、隱藏圓柱體,選用拉伸命令,截面線為第三步我得到的平行四邊形截面線;矢量方向為Y,開始值為-5,已經(jīng)結(jié)束值為直到最后選定。

7、選用需要修剪片體命令,目標體為我得到的圓柱片體,邊界對象為跟步拉伸能夠得到的片體;選擇類型先放棄區(qū)域為圓柱片體外區(qū)域。需要修剪后我得到的片體,用縫合命令將片體縫合成一體。

ug新手,請大家賜教,怎樣在圓柱體與曲面間做加強筋?

這個先再做個基準面的,后再在這個基準面上畫圓,拉伸和原來是那個圓柱體求差集,孔就做到了,然后再用螺紋命令,那就是螺紋孔了.

UG如何生成三頭牙?

具體看要依據(jù)你的UG圖紙來啊,設(shè)計,三頭牙這個可以再理解成三個方向的圓柱中有螺紋特征,可以不先畫圓柱特征,接著在為其先添加螺紋特征去掉,就像螺栓,其為一頭螺紋,再螺栓的基礎(chǔ)上再設(shè)計兩頭,也也不是什么難事。

ug怎么把圓柱圖紙變成圓?

ug把圓柱圖紙變的圓操作步驟如下:

1.簡單的方法在工具欄中不能找到【邊倒圓】命令,找不到的話可以在【直接插入】里面尋找風(fēng)到。

2.然后直接點擊【邊倒圓】,選擇類型要倒圓的邊,這里我們選擇上、下兩條邊,設(shè)置中倒圓的半徑即可解決結(jié)束。

3.結(jié)果然后點擊考慮后,去掉求全部完成倒圓你的操作了。

ug12.0怎么才能在圓柱體外建孔,打的點一直都在圓中心怎么才能使點打在圓柱體的表面?

孔是可以決定深度的,不過不管如何,都必須在體的內(nèi)部做空單,假如你不一想到中心點那麼深,把數(shù)值變動為負數(shù),-20,-40之類的。要在面上結(jié)束的話,可以剛建一個平面,然後在平面做圓,的或做點,再又開始做孔。

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