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3d魔法粒子特效 3dmax粒子怎么與物體碰撞?

3dmax粒子怎么與物體碰撞?好像是可以不的,都很各位,應該要是用粒子流了吧.也可以是沒綁定空間扭曲起來3dmax如何畫不同原子交錯的球體?就像的辦法這個可以用粒子系統(tǒng)來自己制作;低級的辦法可以不寫腳

3dmax粒子怎么與物體碰撞?

好像是可以不的,都很各位,應該要是用粒子流了吧.也可以是沒綁定空間扭曲起來

3dmax如何畫不同原子交錯的球體?

就像的辦法這個可以用粒子系統(tǒng)來自己制作;低級的辦法可以不寫腳本來一鍵備份選擇按鈕利用

3dmax怎么改變粒子顏色?

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然后打開軟件,直接點擊右側的圖形。

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你選擇三角形,在工作區(qū)中做圖繪制的平行四邊形。

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之后點擊右側的顏色框。

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那樣的話就可以依據什么必須改物體顏色了。

3dmax怎么把自發(fā)光材質添加到粒子上?

3dmax:建立一個平面,賦予了生命VrayLightMtl材質,也就是閃光材質,后再貼上圖片,在opacity通道里貼上紅藍綠貼圖來壓制藍色透明效果,后再可以調節(jié)強度來完全控制圖像的亮度光影魔術手:圖片文件夾圖像圖層,用顏色減淡或則屏幕模式接受不疊加

3dmax粒子移動范圍?

常用粒子系統(tǒng);濺射和雪;計時器:在該區(qū)的參數中,“又開始”編輯框用于設置粒子開始噴射的時間,“壽命”編輯的話框主要用于系統(tǒng)設置粒子從生成到消亡的時間長度,“虎寶寶速率”編輯時框應用于可以設置粒子生成速率的變化范圍(可以取消你選“恒定”復選框后,該編輯框用下)。

;炸裂開來:設置雪粒子在移動過程中的的最炸裂開來值,解析式為0.0~1.0。當數值為0時,雪花不急速旋轉。;課堂練習——創(chuàng)建角色“不下雪”動畫;課堂練習--創(chuàng)建角色“下雪”動畫;課堂練習--創(chuàng)建家族“下雪”動畫;灰常噴射、暴風雪、粒子陣列和粒子云都屬于初級粒子系統(tǒng)。

做3D動畫學哪個軟件好?作后期合成和特效用哪個軟件比較專業(yè)?

一、看你是想制作的內容是什么,制做3D動畫具體方法的軟件有3dsmax、maya、C4D、blender等,一般來說,3dsmax適合可以制作建筑漫游動畫,maya適合怎么制作劇情動畫,C4D合適怎么制作欄目包裝,blender比較適合要想降低軟件成本的公司建議使用。

其實也可未必,我就很不喜歡用3dsmax做劇情動畫,只不過真是是用不慣maya,總的說來,軟件只不過是工具,內容創(chuàng)作才是有用的;如果說在就業(yè)上,3dsmax就業(yè)面面更廣些,畢竟做影視的不過是少數公司,大部分公司都在做建筑和室內設計吧……要想走影視方面的就業(yè)就maya渲染吧。

二、后期合成和特效,這其實不是什么并列的關系,后期合成包括后期編輯、特效、配音、調色等各個方面;先說畫面剪輯,目前常用的剪輯軟件有FCPX、AVID、FCP7、PR、Davinci Resolve、Edius,在內電視臺愛帶的索貝、大洋等莫明其妙的玩意兒,現(xiàn)在剪電影最專業(yè)啊的估計是AVID吧,而且以前國內剪輯師們愛是用FCP7也沒法用了,F(xiàn)CPX則讓人又恨又愛,PR這東西自從cc2019以來根本就是是每天都在崩,DaVinci Resolve16版本剪輯非常好用,只不過它野心太大,把軟件做得各種功能也有,不但讓人覺著不專業(yè),不過Edius包括后面的兩個是電視臺的寵兒,沒法用哦二字用來形容。

三、特效方面具體方法的軟件有AE、Nuke、Fusion、Houdini等,目前國內具體方法MayahoudiniNuke來做。

四、配音正確的軟件有Au、Pro Tools、Fairlight等,Pro Tools屬于AVID,F(xiàn)airlight一類DaVinci,Au屬于Adobe,這幾個里ProTools略顯更專業(yè)一些。

五、調色領域里常用的有DaVinci Resolve、Scratch、Baselight,其中DaVinci Resolve和Baselight都進行過許多電影的調色,要想嘗新的話這個可以試試看Scratch。

比較遺憾:目前功能最完善的把剪輯、特效、配音、調色這些功能合一的軟件那是DaVinci Resolve也就是達芬奇,達芬奇最近無疑很給力點,很有一軟在手天下走的感覺:)

至于說具體一點學哪個比較比較專業(yè),你感覺AvidProToolsMayahoudiniNukeBaselight的組合咋樣?

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