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怎么批量復制maya的動畫幀數(shù) 動畫制作問題?

動畫制作問題?“”尼老頭反轉(zhuǎn)小劇場”這類的動畫怎么怎么制作的?每個鏡頭必須一幀一幀的用電腦畫嗎?個人感覺上鏡頭不是什么很多,配音加的比較不錯。想問看看個人自己做的話,不需要構(gòu)思,配音,做動畫。比較多是

動畫制作問題?

“”尼老頭反轉(zhuǎn)小劇場”這類的動畫怎么怎么制作的?每個鏡頭必須一幀一幀的用電腦畫嗎?個人感覺上鏡頭不是什么很多,配音加的比較不錯。想問看看個人自己做的話,不需要構(gòu)思,配音,做動畫。比較多是想問一下做動畫的流程,是需要會用到那些軟件?

新人一點不懂,求大神回答一,請注意具體一點點

裝懂的哪怕了,浪費時間

非從業(yè)專業(yè)角度,簡單的看了下,相對簡單點,固定不動幀多關(guān)鍵幀(動作幀數(shù))少,形象單面,寫畫難度低,模型這個可以照抄,做動作幀就可以了。重點是成本核算,別看就這個東西,肯定又是小團隊摸出來的。不過動畫制作不是單個體技術(shù),一人承包的話要核算自動更新周期收益比和勞動強度。制作軟件的話非,個人覺得flash就去做,付費版flash價格不了解。

創(chuàng)意很重要,這種小成本可以制作賣的那是腦子,否則竹籃子打水一場空,既花時間又沒收益,練手心態(tài)就沒什么了。

祝無驚無險~

二維動畫象可以使用flash這類軟件制作,三維可以使用maya制作,adobe公司系列軟件子集和使用來結(jié)束動畫的制作,動畫場景,漫畫分鏡,劇情,配音,K幀,勾線大都不需要知道一點的專業(yè)術(shù)語!

手繪線稿及簡單啊場景畫分鏡

flash繪圖

K幀

配音字幕

動畫《灌籃高手》可以然后把公司做到破產(chǎn),假如是你的要那樣類是于抽幀的效果!

maya時間軸不見了是怎么回事?

有很多原因,比如你誤刪了。也可以系統(tǒng)自己誤刪文件了。是可以復原的。

1.只菜單里時間軸(就是你說的幀數(shù)格啦)Display-UIElements-TimeSlider用這種方法也可以你選擇性的封印/會顯示某個工具模塊

2.恢復系統(tǒng)默認界面Display-UIElements-RestoreUIElements或者首先按住CTRLShift空格,按兩次隱藏所有模塊,再按一次則恢復系統(tǒng)系統(tǒng)默認界面

3.當以上方法無效時,徹底刪除我的文檔中的Maya文件夾,再原先先打開Maya即重新恢復系統(tǒng)設(shè)置為界面

c4d渲染很慢,怎么解決?或者可以不渲染就輸出?

C4D渲出還慢?

相對而言maya、3DMAX,等同于效果下C4D渲染要快。不3d渲染輸出是不可能的。視頻渲出慢是估計的,畢竟設(shè)置為的設(shè)置里三秒有30幀,5秒是要渲出150幅畫面,場景一點大點加上了全局光照的話,耗兩三小時很正常。

渲出設(shè)置的時候可以參數(shù)設(shè)置低點(特別是寬度高度和抗鋸齒),在工程可以設(shè)置里把幀率改1秒25幀(能少3d渲染25幅畫面),最好別直接添加全局光照和環(huán)境它吸收。

別外,C4D渲染的時候速度的快慢取決于CPU,CPU越好,核少嘛,線程越多,軟件渲染速度就越快。

如果你CPU是4核8線程以上還很慢,ctrlE再打開設(shè)置里,點渲染器,看一下是不是限制修改了線程數(shù)(被限制下載了線程很很明顯,那就是你渲染的時候CPU使用率沒有100),你的CPU的最線程是多少就填上多少的數(shù)字。

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