unity 判斷攝像機是否看到物體 unity怎樣不用電腦攝像頭?
unity怎樣不用電腦攝像頭?在unity中成立一個image才是攝像頭會顯示畫面,然后把按照新的命令render到image上即可解決。unity如何實現(xiàn)隨視距控制紋理變換?新建任務(wù)一個空物體,把小
unity怎樣不用電腦攝像頭?
在unity中成立一個image才是攝像頭會顯示畫面,然后把按照新的命令render到image上即可解決。
unity如何實現(xiàn)隨視距控制紋理變換?
新建任務(wù)一個空物體,把小球裝在空物體下面,攝像機跟了空物體移動手機
用blender如何導(dǎo)出unity3d能用的動畫?
尤其做3d動漫離開這里不了3d動畫,我們?nèi)タ纯碽lender怎莫做動畫并導(dǎo)入成視頻。
方法/步驟
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中,選擇物體,然后把在菜單中“物體”--“動畫”--“再插入關(guān)鍵幀”,或者直接“i”,菜單“插入關(guān)鍵幀菜單”,在其中選則自己需要的動畫。
結(jié)束關(guān)鍵幀直接插入后,動畫時間軸上會變成黃色豎線。
我們又一次把時間軸上的位置聯(lián)通到下一個位置,然后再天翼的或放大縮小轉(zhuǎn)動物體到下一幀的狀態(tài)。
再度“i”,插入到關(guān)鍵幀,就這樣重復(fù)一遍的做繼續(xù)可能會換取自己不需要的動畫過程。
玩成動畫所有幀的插入到后,在右邊的屬性中鼠標(biāo)右鍵點擊“軟件渲染”。
在下面的“輸出”中可以選擇類型3d渲染輸出的路徑位置,可以自己選擇類型。
另外也也可以你選渲染輸出的類型,默認是PNG,我們可以不選擇以視頻格式輸出。
能完成設(shè)置后,我們點擊頂部菜單中的“渲染”--“渲染動畫”,或是也可以“ctrlf12”快捷鍵通過軟件渲染輸出。
再等待軟件渲染成功后,我們也可以在輸出路徑位置可以找到類似于這樣的視頻文件,這那就是自己輸出的動畫視頻。
快速切換3d視圖與顏色渲染窗口,也可以在頂部菜單中“顏色渲染”--“顯示/刻意隱藏顏色渲染窗口”,或則“f11”快捷鍵切換到。
渲出動畫會發(fā)現(xiàn)自己的物體經(jīng)常會在場景中,可以不是從適當(dāng)調(diào)節(jié)攝像機來關(guān)于修改〈公司法〉的決定,快捷鍵數(shù)字鍵盤中的“0”直接切換到相機視圖參與調(diào)整。
HTCVIVE如何實現(xiàn)錄制虛擬游戲里的第三視角?
1.切換成第三人稱視角:普通地的Vive程序是在玩家頭盔的位置各擺兩個虛擬物品camera填寫右眼,三個生成70左右眼的畫面放出來HMD,接著將其中幾只眼的畫面不能復(fù)制到PC屏幕上。
替讓屏幕上才能產(chǎn)生第三人稱視角的游戲畫面,就要在和玩家一定距離外各擺一個額外的虛擬軟件camera,并且鏡頭要對準(zhǔn)玩家所在位置。
結(jié)束后PC上不顯示的不再繼續(xù)是500左右眼畫面的復(fù)刻,只不過是由這個額外的camera另外繪制的(會提高當(dāng)然的渲出負擔(dān))。
2.將想體驗者的影像錄制下了:是因為我們只不需要玩家本人的影像,卻不是要注意到房間里的桌子、墻壁等背景。所以才要要用摳像技術(shù)。
在錄制的視頻的時候,讓想體驗者在一個周圍是綠布(或則其他顏色)的房間里,然后用一個攝像機(webcamera也可以專業(yè)的攝像機)錄制他玩游戲時的影像。
之后在怎么抓到的視頻中將綠色能去掉,就只只剩下人的影像了。
3.將游戲畫面和攝像機影像合成套裝:在1.和2.中我共有提起了一個虛擬物品攝像機和一個真實的攝像機。目的是讓他們拍到的影像能合成過來,要絕對的保證他們的視角是一樣的。
也就是說,假如虛擬攝像機在游戲里的位置是主角左前方2米、背向和主角的直對成120度角,這樣的話要保正現(xiàn)實中攝像機在體驗者左前方2米,朝向和可以體驗者朝向成120度角。
這就不需要的力量第三個手柄來定位范圍和定向?qū)W校。
將額外的手柄綁在攝像機上,或則將手柄和攝像機綁在同一個位置上,原則是切實保障它們相對位置、相對直對是增加的。
那樣的話當(dāng)現(xiàn)實中攝像機移動時,游戲按照感知手柄的位置變化,也或則地變化虛擬物品攝像機的位置。
然后再,把游戲中的物體按位置可分兩類,一類是前景,位置在攝像機到玩家之間,另一類是背景,位置在玩家之后。最后把背景、可以體驗者影像、前景寶石合成成視頻。一、硬件部分:
1.攝影棚:墻和地面鋪上綠布,5m*5m。2.攝像機:兩種方案a)低成本:是webcamera,比如LogitechWebcamC930eb)高成本:專業(yè)攝像機視頻采集卡。
.例如SonyA7SII3.低功耗主機:而且另外不需要啟動Vive游戲和錄像,對配置具體的要求較高。顯卡推薦推薦980ti,CPU推薦i7-4790以上。
4.第三個手柄:目前Vive只有再連接兩個無線手柄,因此要用一個長一點兒的USB線來連接到第三個手柄。
5.4K屏幕:就是為了合成1080p視頻,屏幕不需要能拿的起多個1080p窗口。二、軟件部分:
1.Unity3DSteamVR:目前僅有Unity3D制作的程序接受MR模式。如果游戲帶的SteamVR版本是1.0.8或以上,就可以不用于外景拍攝。不然需要開發(fā)商可以升級SteamVR后再首頁一個版本。
2.OBS或則其他視頻寶石合成軟件。