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maya碰撞不起作用是什么原因 怎么在maya里做出布的效果?

怎么在maya里做出布的效果?材料/工具:maya1、在軟件中新建項(xiàng)一個(gè)模型,比如我想設(shè)計(jì)模擬一個(gè)桌子上糊著桌布的模型,只好新建了一個(gè)面和一個(gè)正方體2、因此桌布要模擬出細(xì)節(jié),因此將其再劃分成多端,成末

怎么在maya里做出布的效果?

材料/工具:maya

1、在軟件中新建項(xiàng)一個(gè)模型,比如我想設(shè)計(jì)模擬一個(gè)桌子上糊著桌布的模型,只好新建了一個(gè)面和一個(gè)正方體

2、因此桌布要模擬出細(xì)節(jié),因此將其再劃分成多端,成末

3、選中桌布,在FX中,選擇類型ncloth因此修改

4、選中后桌子,在FX中,你選ncloth但是被碰撞物體

5、這個(gè)可以是從右側(cè)的屬性面板,你選桌布下落的速度

6、再點(diǎn)擊右下角的播放mp3動(dòng)畫的按鈕

7、可以找到桌布成功了的完全覆蓋在桌子上,另外完全呈現(xiàn)出褶皺感

8、在適合的幀數(shù),你選擇暫停,另外數(shù)據(jù)清空桌布的歷史記錄,便可以不我得到褶皺感氣勢(shì)逼人的桌布布料。

maya布料位移解決方案?

然后將布料上的點(diǎn)約束在模型上,加以約束點(diǎn)的時(shí)候,領(lǐng)口、前胸、肩膀、都不需要做約束的、但約束的點(diǎn)最好別太多。并且在解算之前,要去處理好碰撞的問題,你看看吧你哪步出了問題,我希望也可以幫到你

maya特效里粒子,流體,剛體,柔體,是什么意思?

特效里的,粒子是可以模擬水花、火焰、煙霧等,還能夠做集群動(dòng)畫流體是可以做水流、體積、水墨效果等柔體是可以用處模擬窗簾、飄柔的頭發(fā)、衣服等溫軟的物體剛體一般單獨(dú)做碰撞

開發(fā)一款游戲需要什么軟件?

游戲開發(fā)指利用計(jì)算機(jī)編程語言,如C編程語言、C、java等,c語言設(shè)計(jì)計(jì)算機(jī)、手機(jī)或游戲機(jī)上的游戲。目前流行的游戲開發(fā)語言為C編程語言,目前流行的游戲開發(fā)接口為DirectX9.0,還有OpenGL、SDL(Simple DirectMedia Layer)等。現(xiàn)在手機(jī)上玩的游戲統(tǒng)稱Android與IOS兩種差別平臺(tái),三個(gè)是用eclipse/MyEclipse和xcode?,F(xiàn)在也比較流行一些跨平臺(tái)的編程引擎,的或cocos2d-x、unity3D等。

這一次,再去看看游戲開發(fā)的課程,游戲開發(fā)的課程之外理論知識(shí)還除開軟件的操作。

C程序基礎(chǔ):實(shí)際學(xué)習(xí)C語言,打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)編程基礎(chǔ)。在用程序編譯工具,又高效構(gòu)建體系代碼。

算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):按照怎么學(xué)習(xí)算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的基本概念,了解常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及相關(guān)的抽象概念數(shù)據(jù)定義,了解計(jì)算機(jī)求解的基本思路與方法。

Win32程序入了門:通過API和MFC的學(xué)習(xí),清楚Windows環(huán)境下程序設(shè)計(jì)基本方法。是從不使用DirectX手工繪制2D圖形。

游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用:游戲中的坐標(biāo)系,矢量、矩陣,幾何碰撞,物理模擬,人工智能與尋路算法。

2D游戲技術(shù)與應(yīng)用:2D游戲技術(shù)概論,游戲地圖系統(tǒng),GUI系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì),玩法系統(tǒng)極優(yōu)秀的聲音引擎BASS,Cocos2D-X引擎,Box2D物理引擎。

游戲開發(fā)的常用軟件有C、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity,又不能說哪款最好是用,是因?yàn)檫@是游戲開發(fā)過程中都要會(huì)用到的軟件,前提是都精通。

C是在C語言的基礎(chǔ)上開發(fā)完畢的一種通用編程語言,應(yīng)用廣泛。

DirectX,(Direct eXtension,全稱DX)是由微軟公司創(chuàng)建家族的多媒體播放編程接口。

Box2D是一個(gè)主要用于模擬2D剛體物體的C引擎。zlib許可是一個(gè)自由軟件授權(quán)許可協(xié)議,但不是copyleft。

Cocos2d-x是一個(gè)開源的移動(dòng)聯(lián)通2D游戲框架,MIT許可證下查找的。這是一個(gè)CCocos2d-iPhone項(xiàng)目的版本。

Unity是由Unity Technologies開發(fā)完畢的一個(gè)讓玩家隨意創(chuàng)建角色神怪書立體視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個(gè)全面整合起來的專業(yè)游戲引擎

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