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c4d怎么把立方體切一半 c4d多邊形用不了?

c4d多邊形用不了?方法/步驟:1再點立方體選擇不了(這時候小伙伴們不用什么著急,有可能只是因為過濾處理了罷了);2再點菜單欄的選擇選項;3再點你選過慮選項;4在這里可以找到視圖上的所有選項都不能選中

c4d多邊形用不了?

方法/步驟:

1再點立方體選擇不了(這時候小伙伴們不用什么著急,有可能只是因為過濾處理了罷了);

2再點菜單欄的選擇選項;

3再點你選過慮選項;

4在這里可以找到視圖上的所有選項都不能選中后,點擊外角和當(dāng)前的是正多邊形哦;

5點擊視圖上的立方體,肯定沒法全選;

6這時在選擇類型過濾的子菜單里面,直接點擊完全然后打開選項;

7你看立方體是可以左鍵單擊啦!

8移動再看看立方體

c4d立方體怎么分段?

方法/步驟:

1簡單的方法我們再打開軟件和模型,這是一個轉(zhuǎn)化成了可編輯對象的模型,沒辦法用原來是的立方體對象縱斷面了。我們這個教程教的是轉(zhuǎn)化成可編輯對象后的編輯,只不過轉(zhuǎn)化后是不可逆的損傷的。

2我們這時候必須把多邊形概括段意然后每段每段的編輯,我們選擇類型n邊形,右鍵,選擇循環(huán)切割。這里要在點線面層級右鍵。

3選擇循環(huán)切割后后,我們鼠標(biāo)天翼到模型,模型上會再次出現(xiàn)一圈白線,我們在比較好的位置左鍵點擊,就在這個位置旋轉(zhuǎn)切割了一圈。我們實際偏移還可以精確它的位置。

4我們多切割幾次,就是可以對這些面和線進(jìn)行編輯了。

5我們數(shù)次幫一下忙編輯,就這個可以分幅編輯時這個模型了,有沒很方便些。

注意事項

這是針對可可以編輯對象不可逆的傷害的時候參與的操作。

模型還沒有被轉(zhuǎn)化為可編輯對象,就先在立方體層面并且重點段落吧,后再再轉(zhuǎn)化成可編輯對象。

C4D中如何把立方體其中一個面分離出來?

方法/步驟

1、創(chuàng)建角色一個立方體。并按鍵盤的C鍵,把此立方體轉(zhuǎn)為可編輯對象。再投到面層級這里。

2、鼠標(biāo)在視圖空位置上點一下,再首先按住鍵盤的CTRLA,不能執(zhí)行左鍵單擊命令;把立方體六個面全全選,六個面轉(zhuǎn)為紅色拉絲金屬狀態(tài)。

3、此時,再按下鍵盤的I鍵,菜單里“內(nèi)部收縮”工具;我們目光再移到“內(nèi)部磨擦”工具的屬性窗口這里。把“最大角度”的數(shù)值直接修改為10;把“偏移”的數(shù)值直接修改為0;其它選項一直保持增加。

4、接著,再首先按住鍵盤的UI這兩個鍵,執(zhí)行反選命令。再看視圖中的立方體,不過是六個面黃色呈閃爍效果狀態(tài)的,現(xiàn)在變成了各個面之間的邊線呈黃色鋼琴黑狀態(tài)。

5、這時,轉(zhuǎn)回實時動態(tài)選擇類型工具,緊接著再按動鍵盤的DELETE鍵負(fù)責(zé)執(zhí)行刪出命令。鼠標(biāo)再點擊要分離的過程的這個面,選中它;

6、鼠標(biāo)再點住X軸的紅色箭頭,向前拉,就把這個面給再分離出來了。

標(biāo)簽: