影視后期應(yīng)該準備什么軟件 影視后期和影視合成哪個好?
影視后期和影視合成哪個好?影視后期從應(yīng)用劃分,核心和兩個大的應(yīng)用領(lǐng)域,影視劇方向和廣告與包裝方向,影視劇方向比如說電視劇,電影等領(lǐng)域,廣告與包裝方向,例如企業(yè)宣傳片,產(chǎn)品廣告,電視欄目包裝,微電影,短
影視后期和影視合成哪個好?
影視后期從應(yīng)用劃分,核心和兩個大的應(yīng)用領(lǐng)域,影視劇方向和廣告與包裝方向,影視劇方向比如說電視劇,電影等領(lǐng)域,廣告與包裝方向,例如企業(yè)宣傳片,產(chǎn)品廣告,電視欄目包裝,微電影,短片,紀錄片等等
影視后期從字面過來理解應(yīng)該是影視制作的后期技術(shù),要想深入了解影視后期,肯定要先搞知道一個影視制作和哪些東西,一部求完整的影視作品,無論是是電影,電視機還是廣告廣告片一般包括100元以內(nèi)幾個步驟:
1影視前期的準備階段
a、劇本與策劃文案;一個好的影視作品簡單是需要一個好的劇本故事情節(jié),同理可得一個好的廣告也可以宣傳片是需要兩個好的文案,這個視屏文件要怎樣表達的是什么,要說說觀眾客戶的是什么,這是最重要的是的前期工作。
b、導(dǎo)演漫畫分鏡;這一步是需要導(dǎo)演參照劇本或則文案對故事接受拆細,是從哪些場景哪些鏡頭來表現(xiàn)出這個可以更好的能表達這個故事與文案策劃。
c、實拍;參照導(dǎo)演漫畫分鏡并且實拍,這三步和你是隊長,拍場景,拍模特,拍真人,拍產(chǎn)品等等,我們都叫作實拍。
d、錄音;一部好的影視作品,如果不是單有鏡頭估計是下降的,因為不需要畫面與聲音生克制化,聲音就需要專業(yè)的錄音棚的或保證聲音素材等
以上是影視制作那個部分叫暗影視前期比較比較好,這些我們都可以稱作影視前期準備工作階段
2、后期三維制作階段
相對于一些需要的素材可是可以做到不能拍攝好或則拍攝成本太高,又或則拍攝拍攝效果不理想的素材我們就不需要應(yīng)用后期三維可以制作了,這一階段好象就和后期三維模型制作,三維渲出,三維動畫,影視特效制作等這么大幾個環(huán)節(jié),常用軟件除了maya,3dmax,houdini,C4d等。其中以maya偏于,max有一寫特效插件在影視領(lǐng)域還好廣泛,houdini主要注意因為大型手機影視特效制做,c4d主要是在廣告與電視欄目包裝上面正確
3、后期剪輯怎么合階段
這個階段也比較好好理解,簡單的方法剪輯,我們拍攝拍攝了這樣的話多的素材,總有寫是要想的,有些是不要想的,這樣我們還要是從剪輯軟件對素材接受再提取,想的他留,不想要的剪光,象正確剪輯軟件premiere和edius,兩個任選三個精通即可;合成則是指把我們實拍的視頻素材,錄制完成后的聲音素材,非盈利組織會計三維制作的素材和模型,動畫,特效,等等,通過合成套裝深加工,科澤利斯克技術(shù)比較好多,比較多是摳像,調(diào)色,搜尋,合成套裝,特效直接添加等等,這個階段具體用法的軟件除了AfterEffect全稱AE,nuke等,其中AE最常,nuke要注意在一些規(guī)模大影視劇項目合作中建議使用。
一部好的影視作品,是一個系統(tǒng)性工程,后期只不過是其中一個比較比較重要的是的環(huán)節(jié),最終呈的環(huán)節(jié),但從技術(shù)崗位等角度考慮到,以及了模型師、渲出師,動畫師、特效師,怎么合師等等,項目越大分工越細,項目越小分工也不比較明確;回歸到最開始的問題,假如你是想做影視劇方向,那么在模型師,動畫師,特效師等選擇即可,學(xué)習(xí)工具為,maya,max,hounidi等深入學(xué)習(xí)另一個都沒有達到精通滿表就行,如果不是你是想從廣告包裝方向那肯定我建議你學(xué)ae;c4d,pr等等,當(dāng)然ps是一切設(shè)計什么的基礎(chǔ)這個也不例外
到最后反詰有一點,軟件只是因為工具,可以提高效率,并不那絕對是終于效果,到最后效果的決定取決于人人,用一個比喻,刀與劍的區(qū)別本質(zhì)不使用的人,并不是刀劍本身。只希望不超過講的對大家都極大幫助。
影視的后期制作的內(nèi)容包括什么?
影視后期制作就是對拍的完的影片的或軟件制做的動畫,做后期的處理,使其自然形成求下載的影片,除開加特效,加文字,因此為影片制作聲音等。影視后期制作大部分是除開初剪-臨時剪輯-作詞選曲-特效數(shù)據(jù)錄入-配音合成等一系列工作。
(1)初剪:也稱做粗剪?,F(xiàn)在的剪輯工作象都是在電腦當(dāng)中能夠完成的,并且拍攝好素材在經(jīng)由轉(zhuǎn)磁以后,要先鍵入到電腦中導(dǎo)演和剪輯師才能就開始了初剪。初剪階段,導(dǎo)演會將拍攝素材聽從腳本的順序拼接下來,后期編輯成一個就沒特效制作、沒有旁白和音樂的版本。
(2)正式地剪輯:在初剪我得到認可以后,就直接進入了宣布剪輯階段,這一階段也被成為精剪。精剪部分,簡單是要對初剪不清楚的地方并且如何修改,接著將特技部分的工作怎么合到廣告片中去,廣告片、畫面部分的工作來此成功。
(3)作詞或選曲:廣告片的音樂可以不作曲或選曲。這兩者的區(qū)別是:假如編曲,廣告片將具備獨一無二的音樂,但是音樂能和畫面有完美的結(jié)合,但會比較比較貴要是選曲,在成本方面會比較好經(jīng)濟,但別的廣告片也肯定會要用這個音樂。
(4)特效的錄入:這個階段是都很關(guān)鍵的一個階段,將本身拍攝過了或則外景拍攝效果不好的地方進行特效制作,這里將發(fā)揮到極其專業(yè)的特效制作軟件,我們所看到的很多本身超強視覺效果的電影恰好因為特效錄入電腦這個環(huán)節(jié)做的極為好。
(5)配音合成套裝:旁白和對白就是在這時候結(jié)束的。在旁白和對白結(jié)束以后,在音樂成功以后,音效剪輯師會為廣告片配上各種不同的聲音效果,眼下,一條廣告片的聲音部分的因素就徹底準備著后了,結(jié)果幾道工序是將以下所有元素并的三人音量大小至更適合的位置,并三個合成在一起。
擴大資料
市場上流行的影視后期制作軟件很多,例如After Effects(全稱ae)、Vegas、Combustion、VideoStudio、Premiere、EDIUS、DFsion、Shake、AvidXpress等,令人目不接暇。另外,影視技術(shù)可以更新也迅速,該如何建議選用最合適的軟件倒是讓人頭痛。
是需要,影視后期制作分為視頻合成和非線性編輯兩部分,兩者相輔相成。視頻三個合成作用于對眾多完全不同元素的并且藝術(shù)性組合和加工,利用特效、剪輯和片頭動畫,而非線性編輯也可以實現(xiàn)方法對數(shù)字化的媒體任務(wù)道具不能訪問、不按照時間順序記錄或重放編輯的話。AE幻術(shù)系視頻怎么合,接受從4*4到30000*30000像素分辨率,可以不精確定位到一個像素點的千分之六,特效控制等功能的很強大無比。而Premiere在非線性編輯領(lǐng)域同樣的具備突出優(yōu)勢。的原因AE和Premiere來自同一個公司,協(xié)調(diào)性極好。
比如,要緊跟市場的發(fā)展需求,應(yīng)盡量最好選擇最比較流行、潛力大的的軟件。進口牌子的VideoStudio簡單易用,只不過功能較弱;Vegas功能非凡,但在易用性、擴展性很明顯不如Adobe風(fēng)格的軟件。咱們都知道,Adobe解決方案已是曾經(jīng)的數(shù)碼成像領(lǐng)域的金科玉律,例如Photoshop、Flash、Dreamweaver、Acrobat等均為業(yè)界標準。充當(dāng)Adobe旗下的軟件,AE和Premiere同時具高IT人員所所知Adobe風(fēng)格界面,降低耗氧量了學(xué)習(xí)難度。同樣的,它們在導(dǎo)入到Photoshop、Illustrator等圖像文件時,更具獨厚的兼容性優(yōu)勢。
而,綜合考慮,也可以采用AEPremiere模式陸續(xù)開展影視后期制作的學(xué)習(xí)。