游戲工作室常用3d軟件 3d建模工作內(nèi)容及心得?
3d建模工作內(nèi)容及心得?普通機(jī)電設(shè)備3d行業(yè)巳經(jīng)12年了。今天想把這么多久以來搜刮的3D建模的學(xué)習(xí)經(jīng)驗全部講再看看,期望能對你極大幫助。1.什么人更適合自學(xué)3D建模?這個問題我有過回答我過,從目前情況
3d建模工作內(nèi)容及心得?
普通機(jī)電設(shè)備3d行業(yè)巳經(jīng)12年了。今天想把這么多久以來搜刮的3D建模的學(xué)習(xí)經(jīng)驗全部講再看看,期望能對你極大幫助。
1.什么人更適合自學(xué)3D建模?
這個問題我有過回答我過,從目前情況看,閑得無聊的大學(xué)生,目前做著和3D建模無關(guān)工作的人,例如雕刻家,和10想半路轉(zhuǎn)行的人都是比較適合的。再說其他人群,我是不推薦推薦的,比如高中生之類的,或則年紀(jì)太大的。
前者推薦推薦上個大學(xué),后者我推薦找個快速一點兒的工作。
2.3D建模的職業(yè)規(guī)劃好不好?
要是是大學(xué)生肯定要強(qiáng)點,有機(jī)會進(jìn)大廠,如果是半路出家,肯定游戲業(yè)務(wù)外包工作室那就是歸宿??隙ㄒ膊豢隙ǎ@一行要注意看運氣,特別是我處的游戲建模行業(yè),碰上一個好的游戲項目,那樣的話你的獎金將就是你工資的三四倍。
3.3D建模該咋去學(xué)習(xí)?
這里總之有一個誤區(qū),很多人都覺得,3d建模你必須有當(dāng)然基礎(chǔ)才能學(xué),反正不是的,確實有經(jīng)驗上手會更快,但誰也不是從0正在呢?
小白建議是先從清楚資料正在,先所了解下關(guān)于3D建模,再看看自己有什么想學(xué)下來的,我給大家整理一番了一批關(guān)于建模的一些資料,在行業(yè)里也算相當(dāng)各個的了
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這一行我推薦去大廠,或則去四頭游戲工作室也不錯。
裝備不好可以去外包企業(yè)磨礪再看看技術(shù),不過,外包公司是沒有未來的,一點都是沒有,只有一去游戲公司,深度進(jìn)行游戲項目,做不是原創(chuàng)模型,才有發(fā)展機(jī)會。
4.3D建模的發(fā)展前景怎么?
現(xiàn)在很多神化3D建模的言論,這些都出處培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。3D建模只是一份很大多數(shù)的工作,拎著很特殊的工資。但是這份工作沒有你想像中這樣的話挺有趣,大部分時候大都很繁瑣復(fù)雜,很無聊的很的,和搬磚工作也差不多。
blender和3dmax區(qū)別?
Maya,3ds Max和Blender之間的主要注意區(qū)別
Maya,3ds Max和Blender這三個也是3D設(shè)計工具,可是Maya,3ds Max和Blender之間有很多區(qū)別。所有這些軟件都并非真接競爭者,不過它們些微地應(yīng)用于本身不同功能的完全相同目的。Maya與3ds Max與Blender。
但他這三個工具都是3D設(shè)計軟件,但在功能和使用方面,它們之間我還是有很多差異。
,Max和Blender之間最基本的區(qū)別是Maya和Max是AutoDesk的產(chǎn)品,而Blender是Blender Foundation的產(chǎn)品。
初始時是3D動畫和紋理處理軟件,當(dāng)時添加了建模功能。盡管Max不是動畫軟件,但3D建模者和設(shè)計師首選可以使用它來創(chuàng)建對象,背景,建筑物等。攪拌器都是動畫軟件,可是,規(guī)模很大制作工作室并不比較喜歡使用3D動畫。
3.與Max相比,Maya和Blender都難以一次性處理和學(xué)。即便這三個大都3D設(shè)計工具,但是Max是最不容易自學(xué)的工具。都為每個小任務(wù)提供了復(fù)雜的工具,而Max的工具要比其他兩個工具少,但功能大量且易于掌握。
和Max的受歡迎程度遠(yuǎn)不如達(dá)到Blender。它早在很早以前就早就剛剛進(jìn)入市場,但Blender相對來說是一個新參與者。大型手機(jī)動畫和電影制作工作室更很喜歡Maya和Max,而Blender是求銀色動畫和視覺效果的大型創(chuàng)業(yè)公司的選擇。
只不過可以不做任何事情,它也可以進(jìn)行建模,紋理化,裝配,照明,動畫制作。但Max和Blender很可能無法全部成功。Max肯定擅長建模,但在動畫方面卻落后挨打。Blender可能會幻術(shù)系動畫,不過要是我們談到建模和紋理化,Blender可能會突然啞火。