ae制作二維動(dòng)畫教程 怎么制作電腦動(dòng)畫~?
怎么制作電腦動(dòng)畫~?電腦動(dòng)畫分很多種,不同種類的動(dòng)畫所可以使用的軟件也相同,再者電腦二維動(dòng)畫,現(xiàn)在就要用flash,后期pr、ae等加字幕軟件,如果不是是三維動(dòng)畫,要用3dmax,lumion,may
怎么制作電腦動(dòng)畫~?
電腦動(dòng)畫分很多種,不同種類的動(dòng)畫所可以使用的軟件也相同,再者電腦二維動(dòng)畫,現(xiàn)在就要用flash,后期pr、ae等加字幕軟件,如果不是是三維動(dòng)畫,要用3dmax,lumion,maya軟件
二維動(dòng)畫是一張張手繪畫出來(lái)的嗎?
是啊,是張張手繪出來(lái)的。
一張張手繪通順流暢動(dòng)作序列幀橫列的動(dòng)畫,那叫傳統(tǒng)動(dòng)畫,不叫老動(dòng)畫。有什么于現(xiàn)在的無(wú)紙動(dòng)畫。Flash,Ps,3DMax,Maya,CD4,Pr,AE等等電腦輸出的動(dòng)畫都叫無(wú)紙動(dòng)畫。
就是為了切實(shí)保障在此之前的設(shè)計(jì)稿到最終的成片角色,場(chǎng)景不走樣,悠久的傳統(tǒng)動(dòng)畫分工相當(dāng)細(xì),各個(gè)環(huán)節(jié)審核更加之不是很嚴(yán)。
民間動(dòng)畫流程大體可分:
劇本,角色和場(chǎng)景等設(shè)定,分鏡,
分鏡設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)稿,原動(dòng)畫,做監(jiān)(修型),
中間動(dòng)畫(在原動(dòng)畫之間加中間動(dòng)畫),
再上色,后期合成,剪輯,配音配樂(lè),成片
背景繪制圖是另外一條線,明確的分鏡設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)稿,并且場(chǎng)景線稿細(xì)畫,接著在清稿過(guò)的場(chǎng)景線稿基礎(chǔ)上氣氛配色畫師參與配色。配色和氣氛參考來(lái)源最前面的場(chǎng)景設(shè)置稿。
別外,背景的手工繪制一般用水粉工具(水粉筆,水粉紙等)繪制的而成。后期用PS修飾一次性處理幫一下忙筆觸和光影層次即使能夠完成。
問(wèn)題中說(shuō)過(guò)如何能復(fù)用背景的問(wèn)題,總之更加簡(jiǎn)單。每個(gè)鏡頭的背景是草圖在分開(kāi)來(lái)的一張紙上的,背景繪制圖結(jié)束后巳經(jīng)錄入數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成成電子格式,想并行操作多少次都沒(méi)有問(wèn)題。角色動(dòng)畫是另外一個(gè)機(jī)器錄入系統(tǒng)。
這是8090年代時(shí)候流行的動(dòng)畫制作方法。
時(shí)間再朝前推幾十年的制作方法就不清楚了,但既然背景是另外草圖在的的的紙張上,就算是最古老的動(dòng)畫做法,我想復(fù)用也是很很簡(jiǎn)單的,這個(gè)鏡頭拍完,下個(gè)鏡頭要用原先拿過(guò)去拍的就行了。
我猜測(cè)到,能提比較傳統(tǒng)動(dòng)畫背景解耦的問(wèn)題,應(yīng)該是是再理解錯(cuò)了,認(rèn)為角色和場(chǎng)景是畫在一起的了。