3d動(dòng)漫制作教程手機(jī)版 三維動(dòng)畫制作?
三維動(dòng)畫制作?三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,三維是一個(gè)也能具體地都是假的世界的概念,因?yàn)槿S能你做到擬真度相當(dāng)高的動(dòng)畫。一、前期規(guī)劃1、劇本(1)故事劇本(2)分鏡頭劇本2、原畫去設(shè)置(1)角色設(shè)定(2)場景
三維動(dòng)畫制作?
三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,三維是一個(gè)也能具體地都是假的世界的概念,因?yàn)槿S能你做到擬真度相當(dāng)高的動(dòng)畫。
一、前期規(guī)劃
1、劇本
(1)故事劇本
(2)分鏡頭劇本
2、原畫去設(shè)置
(1)角色設(shè)定
(2)場景設(shè)置
二、中期制作
(3)模型制作
(4)毛發(fā)制作
(5)材質(zhì)貼紙
(6)模型沒綁定
(7)分鏡動(dòng)畫
(8)動(dòng)畫制作
(9)燈光
(10)軟件渲染
(11)特效制作
三、后期合成
影視類三維動(dòng)畫的后期合成,通常是將之前所做的動(dòng)畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),按照非線性編輯軟件的編輯,到最后生成動(dòng)畫影視文件。
想制作3D動(dòng)畫,就是機(jī)械軟件一個(gè)個(gè)飛過來可以自動(dòng)組裝出來,用什么軟件比較好?
不同的行業(yè),有相同的軟件。
做模具、曲面、汽車可以不用UG,急切曲面、汽車、航空航天,這個(gè)可以不使用catiA像是的機(jī)械設(shè)計(jì),solidworks就就夠
3d動(dòng)畫制作需要學(xué)習(xí)什么?
三維動(dòng)畫的門檻雖然比較高,又不是潑涼水,如果想記錄生活點(diǎn)滴及奇思妙想的念頭,我推薦你用二維動(dòng)畫的,只不過那更快捷方便、更不容易隨意完成所創(chuàng)作的快樂。三維動(dòng)畫門檻高,要注意原因是流程復(fù)雜,要花大量時(shí)間在學(xué)習(xí)軟件上。國內(nèi)也很高端點(diǎn)的3維通用動(dòng)畫軟件是maya和3dmax,流程以及了模型、貼圖、帳號綁定、動(dòng)畫、特效、燈光、渲染、合成、剪輯等模塊,每個(gè)模塊能都差不多掌握到發(fā)揮差不多是需要半年時(shí)間。報(bào)班學(xué)習(xí)的話,也可以在maya和3dmax中中,選擇一個(gè),現(xiàn)在在網(wǎng)上有很多的視頻教程,鑒于你肯定學(xué)生,這個(gè)可以就在某寶網(wǎng)上搜索或則教程及資料。(某寶網(wǎng)上有很多翻錄和盜版的教程)后來,祝你身體健康、心情愉快!
3dMax如何制作動(dòng)畫?
以3dmax2012為例,做一個(gè)最簡單茶壺動(dòng)畫,其具體步驟是:
1、選擇右方幾何體圖標(biāo),在場景里面修改一個(gè)茶壺模型
2、接著然后點(diǎn)擊“手動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”將箭頭處的橫條拖到第41幀的地方,然后再可以聯(lián)通茶壺的位置,給茶壺再添加一個(gè)由近至遠(yuǎn)移動(dòng)手機(jī)的動(dòng)畫
3、能完成上面的步驟后,點(diǎn)擊“系統(tǒng)設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)”,上次自己制作的動(dòng)畫就已經(jīng)可以確定
怎樣做3D動(dòng)畫?
準(zhǔn)備:手繪動(dòng)畫圖形結(jié)構(gòu)。參照預(yù)先創(chuàng)意的圖形概念,手繪出適合我的圖形結(jié)構(gòu),這是三維動(dòng)畫制作最基礎(chǔ)的部分。
第二步:3D角色模型。依據(jù)什么概念設(shè)計(jì)和融合客戶、導(dǎo)演的看專業(yè)意見,在手繪動(dòng)畫圖形結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,在三維軟件中接受模型的制作,可以制作出三維動(dòng)畫中的主角們。
第七步:貼圖材質(zhì)。依據(jù)什么制作好的3D角色模型,對模型并且裝扮,參與色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,那樣的話才能讓主角們極其活潑生動(dòng),各具風(fēng)格。
第四步:骨骼蒙皮。根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中不需要?jiǎng)赢嫷哪P徒邮軇?dòng)畫前的一些變形、動(dòng)作安裝驅(qū)動(dòng)等的具體設(shè)置,為動(dòng)畫師去做護(hù)兵工作,需要提供動(dòng)畫解決方案。
第五步:分鏡頭動(dòng)畫。根據(jù)劇本、分鏡頭故事板,動(dòng)畫師是從鏡頭和時(shí)間,給角色或其他的需要活動(dòng)的對象制作出每一的表演動(dòng)畫。