曲面的構(gòu)建方法與曲面的加工方法 依據(jù)曲線創(chuàng)建曲面的常用方法?
依據(jù)曲線創(chuàng)建曲面的常用方法?3D建模方法基本上有6大類:基礎建模,條件建模,sufacetoods建模,多邊形建模,面片建模,NURBS建模。1.【基礎建?!糠秶鷨栴}于大多數(shù),和對幾何體的編輯和樣條線
依據(jù)曲線創(chuàng)建曲面的常用方法?
3D建模方法基本上有6大類:基礎建模,條件建模,sufacetoods建模,多邊形建模,面片建模,NURBS建模。1.【基礎建模】范圍問題于大多數(shù),和對幾何體的編輯和樣條線的編輯。2.【合么建?!肯袷怯迷谔厥馇闆r,使建模慢了,可以圖形不合并,的或布爾等。3.【sufacetoods建?!渴菍嶋H先確立外輪廓來成功,可以參照于用多邊合作型都很慢也很各位的時候。4.【矩形建?!亢軓姍M無比,基本所有建模都會都用到,可以不是一個體就開始轉(zhuǎn)多邊形,也這個可以一個面轉(zhuǎn)正多邊形,做處世圓滑物體的時候還可以不另外很圓滑可以使用,做一些生物又或者是曲面強的東西的時候,像是是先用一個BOX或是plan正在轉(zhuǎn)多邊形,然后再又開始構(gòu)造。5.【面片建模】比其他多了幾個可調(diào)節(jié)平衡軸,因此在去處理很圓滑效果的時候可以不手工處理,更隨心。6.【NURBS建?!恳话阌糜谧銮嫖矬w。
mastercam怎么創(chuàng)建平整曲面?謝謝?
可以使用舉升/直紋創(chuàng)建角色2個曲線的互相垂直取面或則不使用無形力量取面來做互相垂直曲面只不過無形力量命令做的曲面于作圖視角是垂直的.這點要注意一點.
曲面鈑金如何繪制?
曲面鈑金的草圖方法如下:
1.先畫出兩個草圖用于放樣折彎
2.可以使用施工放樣折彎選擇兩個草圖作為測設草圖,制造出方法你選折彎,平面內(nèi)銑削選項這個可以你選擇展開接口類型。
3.再點再確認后,在設計樹最下方你選平板型式,右擊中,選擇解壓縮。
Rhino構(gòu)建曲面基礎教程?
1、指定你曲面的三個或四個角確立曲面。重新指定點時直接跨越到其它作業(yè)視窗或可以使用互相垂直是可以成立非平面內(nèi)的曲面。具體的操作步驟如圖1:
兩條曲線能構(gòu)成一個單曲面嗎?
好像不行的,前提是要有結(jié)構(gòu)線才是可以方法是1可以打開3D捕捉開關2然后點擊連接線按鈕3在結(jié)構(gòu)點上創(chuàng)建角色結(jié)構(gòu)線(橫線的點和曲線上的點之間前提是是相交點的)4加(曲面修改器)
像的這個,我得用英文的,中文的記憶力以前是這個。然后再才能不能形成面。如果能有幫助
UG里面可以將曲面轉(zhuǎn)成實體嗎?
我再理解是你要把一個曲面加厚型成實體,如果是這樣的話方法如下:
方法1:(全面處理簡單點曲面)使用加厚命令真接創(chuàng)建戰(zhàn)隊出雷網(wǎng)方法2:(急切)創(chuàng)建家族輔助曲線,然后再組建N個閉合的曲面,后來可以使用縫合命令,手術縫合成實體。