微信游戲里怎么領(lǐng)獎勵金 咪咕善跑跳繩怎么玩?
咪咕善跑跳繩怎么玩?咪咕善跑跳繩的玩法1.是需要不需要登錄賬號,如果沒有也沒請先需要注冊一個,手機號、、微博、大都也可以的2.進入首頁之后可以不再點開始善跑,而現(xiàn)在就正在記錄步數(shù)了3.運動完之后也這個
咪咕善跑跳繩怎么玩?
咪咕善跑跳繩的玩法
1.是需要不需要登錄賬號,如果沒有也沒請先需要注冊一個,手機號、、微博、大都也可以的
2.進入首頁之后可以不再點開始善跑,而現(xiàn)在就正在記錄步數(shù)了
3.運動完之后也這個可以然后點擊運動記錄進行查找
4.如果沒有據(jù)慢跑的總路程統(tǒng)計募都沒有達到了是有的數(shù)目還可以獲得獎勵金
5.如果不是有興趣還也可以能參加挑戰(zhàn)公益活動各種功能。
6.之外還可以和玩的好的朋友相互組團出發(fā)跑步啊
支付寶向用戶發(fā)放獎勵金的最終目的是什么?
進入到狂烈的8月,支付(為敘述簡練,這里的支付除了財付通和錢包)和支付寶猛的追崇的“無現(xiàn)金”活動在全國熱火朝天的陸續(xù)開展著,但越來越密集的人發(fā)現(xiàn)自己,支付和支付寶的獎勵金也是越玩越有花樣,先是獎勵洗技能,后再又有直接點擊翻一倍,很多用戶樂死不疲的深陷其中,不可自拔,也有很多用戶心理好奇,獎勵我就獎勵我唄,為什么還要我點看看才減半呢?今天我們就來跟大家聊聊這個沒興趣的操作。
一、為啥要有安慰和鼓勵金
1.培養(yǎng)用戶習慣
恍若當年的做公交補貼、外賣補貼、O2O補貼一樣的,移動支付做為一種研發(fā)新型的支付,雖然有諸多的更方便,只不過這對用戶來說,現(xiàn)金支付在人們腦海中略有些根深蒂固,出門去帶錢,買東西拿錢很顯然在人們生活中早是一件應(yīng)份、嗤之以鼻的事了,而要想打破這種思維中“嗤之以鼻”自然要用錢砸出個缺口來。
依據(jù)艾瑞咨詢的數(shù)據(jù)顯示:從2014年起銀行卡取款增速正在降到,且在2015、2016年取現(xiàn)金金額會出現(xiàn)負增長,尤其是在移動支付補貼較狠的2016年更是提升到了負10.4%的增值,這那就證明我過一直在逐漸走進無現(xiàn)金模式。如果說,移動支付的快速崛起,移動網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展造成4G社會的到來、移動支付的方便快捷是要注意原因,只不過經(jīng)驗獎勵金對用戶習慣的培養(yǎng)又是移動支付能迅猛崛起的一大助力。
2.搶占市場份額
移動支付的市場擴展開來了,蛋糕也做大了,剩下的那是二十七家搶占市場份額、刮分蛋糕的過程了。而關(guān)於移動支付市場誰是霸主的問題,“公說公確實有理,婆說婆有理”,在兩年前這個答案肯定會是支付寶,但現(xiàn)在各方始終是沒有提出一個大致的數(shù)據(jù),但有一點這個可以估計的是:支付寶、支付已經(jīng)被瓜分了百分之九十的移動支付市場。
而說到用獎勵金搶市場份額,總之也就是支付和支付寶兩家在爭,從支付寶再推出“余額寶”先發(fā)致人,推出“紅包”后來居上,并且占著高頻信號打低頻的優(yōu)勢,這兩年支付快速崛起。基本上,線下支付已經(jīng)把支付寶打得找過了北;線上,支付交易的總量雖未必能有支支付平臺的多,但交易筆數(shù)也巳經(jīng)遠遠的達到了支付寶,可以說利用后發(fā)優(yōu)勢,早利用了彎道超車,雙方差距也越發(fā)小,而在這種“微妙時刻”任何一點市場份額都要爭的情況下,你出獎勵金,我出勉勵金;你四倍,我也跟緊翻一倍很顯然也就能夠再理解了,要知道,跟緊了絕對比沒再跟蹤好。
3.增強用戶粘性
如何領(lǐng)取完獎勵金后,用戶會突然發(fā)現(xiàn)有個限制條件:周日到周四如何領(lǐng)取,周五、周六方可建議使用。所以周五、周六你你買東西需要網(wǎng)銀付款的時候,你的腦海中肯定是會突然想起我的XX里面還有一個需要多少任務(wù)獎勵金,也可以抵扣現(xiàn)金,我要用XX申請支付。這里的獎勵金總之應(yīng)該是普通我們線下的優(yōu)惠券,人性中愛別貪便宜的心理,培養(yǎng)用戶習慣,至少立即再喚醒用戶的目的。
二、為什么要點擊雙倍,獎勵金才四倍
1.心理分析
任務(wù)獎勵金和獎勵金翻倍都挺好的抓著了用戶的心理和占點便宜的人性。簡單的方法用戶在用移動支付消費完后,給了用戶洗技能獎勵金,讓用戶嘗到甜頭;接著再下“猛藥”,用戶點擊四倍,腫腫的金幣就在那轉(zhuǎn)呀轉(zhuǎn),每個人都在期待自己能獎多少,能翻到多少,只不過心里明知任務(wù)獎勵金絕對不會過多,但看上去像買完全不一樣,尤其是來回轉(zhuǎn)幾下那個動作,無形之中制造出來出一種緊張神秘感,能給用戶期盼感和參與感,讓用戶有一種爽的感覺。
2.行為分析
從線下支付—領(lǐng)取獎勵金—然后點擊四倍這一串行為,是個簡單的用戶上癮了模型:最先就是“能觸發(fā)”用戶不使用移動支付,第二步用戶結(jié)束移動支付,第十步然后點擊四倍給與用戶不可市場預(yù)期的獎勵,第四步“誘惑”繼續(xù)不使用移動支付。
之后,用戶又在獎勵的“媚惑”下返回到不過在此之前,就連成了一個簡單的循環(huán):可以觸發(fā)—行動—的誘惑—觸發(fā)。至于獎勵物品金不需要如何領(lǐng)取,雙倍必須再點擊的交互形式,也可以提高了用戶對獎勵金的感知,讓用戶與產(chǎn)品之間產(chǎn)生了互動。
除了讓人上癮模型外,直接點擊翻倍這個動作不過蘊滿了儀式感。讓你知道獎勵減半又不是白白浪費可能會給你的,你要完成“再點減半”這個儀式方可獲得,那像發(fā)紅包完全不一樣,你要能夠完成“直接點擊打開紅包”這個儀式才能領(lǐng)取紅包。但從另外一種層面上來說,讓用戶愿意如何領(lǐng)取和商家主動去發(fā)放的效果完全有所不同,這個也很符合用戶的行為心理,得象街上給你發(fā)優(yōu)惠券的,大多數(shù)用戶不可能去拿,嫌它耽誤時間;而也許你去該店里消費完,正當此時大部分用戶會想盡一切辦法的免費下和各種團購網(wǎng)上找優(yōu)惠信息,則是是受到優(yōu)惠,用戶的態(tài)度取決于它誰是主動地那一方。
3.節(jié)約成本
從成本方面來說,獎勵金是支付和支付寶在“燒”錢做補貼,當然了期望能“燒”出效果,“燒”出用戶,點擊后獎品才能翻一倍完全控制了不必要的成本會流失,沒有直接將翻倍獎勵給了泛用戶,完全是推舉了完成“再點擊翻一倍”不能操作的“精準用戶”進行,大嚇節(jié)約下來了獎勵成本。
每一個產(chǎn)品的功能設(shè)計,在其背后也有一套行的通的邏輯,小小的獎勵金“再點翻倍”亦是如此。