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3dmax圓柱體怎么弄成空心的 3dmax怎么把圓柱中間變細(xì)?

3dmax怎么把圓柱中間變細(xì)?就算將圓柱體變的像鼓完全不一樣的石墩,可以給圓柱體(高度概括段意數(shù)多點(diǎn))添加FDD3*3*3,用縮放命令可以放大中間的控制點(diǎn)。如果這樣將圓柱的上下兩端的邊稍往里收點(diǎn),也可

3dmax怎么把圓柱中間變細(xì)?

就算將圓柱體變的像鼓完全不一樣的石墩,可以給圓柱體(高度概括段意數(shù)多點(diǎn))添加FDD3*3*3,用縮放命令可以放大中間的控制點(diǎn)。

如果這樣將圓柱的上下兩端的邊稍往里收點(diǎn),也可以你選擇上下頂面的頂點(diǎn)縮放,也可以你選上下頂面四周的線,在多邊形狀態(tài),切角邊,兩次切角就有了。

3dmax圓柱體的一端怎么縮???

3dmax圓柱體的一端漲大方法

如果這樣將圓柱體變得像鼓一樣的石墩,是可以給圓柱體(高度分段數(shù)多點(diǎn))先添加FDD3*3*3,用縮放命令放大和縮小中間的控制點(diǎn)。

要不然將圓柱的上下兩端的邊稍往里收點(diǎn),這個(gè)可以你選擇上下頂面的頂點(diǎn)縮放,或者你選擇上下頂面四周的線,在多邊形狀態(tài),切角邊,兩次切角就有了

3dmax如何給圓柱側(cè)面做凹凸圖案?

圓柱體的,如果你選uvw貼圖的圓柱體貼圖是不是我貼上來后圓柱體的頂面或地面的坐標(biāo)不真確嘛,你用box的貼圖試一下,我以前也都用到過這樣的問題··通道嘛絕對(duì)要在漫放射通道里貼一張圖,在關(guān)聯(lián)不能復(fù)制到凹凸,氧化,反射通道給一個(gè)能量損失,就可以了,假若,你把圖放那個(gè)通道了

3DMAX圓柱的邊不圓滑,倒角也沒用?

材料/工具:3dmax

1、可以打開軟件

2、找到幾何體,長方體,撕出一個(gè)長方體

3、右擊,將長方體裝換為可編輯多邊形

4、發(fā)起可可以編輯正多邊形,能找到邊,選擇類型邊

5、選擇要圓滑的邊,我所有選了

6、選中之后將下面的編輯欄往外翻,找到切角

7、系統(tǒng)設(shè)置上面的那個(gè)數(shù)值

8、系統(tǒng)設(shè)置好之后點(diǎn)下面的勾,確定,再點(diǎn)下視圖空白區(qū)區(qū),可以看到,正方體的邊角巳經(jīng)變很圓滑了

3dmax怎么把方體變圓柱?

三種方法:

1、建個(gè)box可以轉(zhuǎn)換成poly,選擇四條豎立邊,chamfer兩三次,基本都就圓了

2、建個(gè)box轉(zhuǎn)換的成poly,選擇上下兩個(gè)面刪掉,你選擇四條豎立邊,反選,不使用connect,持續(xù)選擇,xy軸變小到肯定會(huì)程度,再繼續(xù)中,選擇所有豎立邊,反選,不使用connect,盡量選擇,xy軸放大縮小到一定程度,都差不多就圓了,最后給個(gè)cap

3、建個(gè)box轉(zhuǎn)換成成poly,你選一個(gè)豎著面反選,刪除選擇面,建立起一個(gè)圓形spline,回到只剩的豎立面,你選擇一條邊線,再打開三維鎖定后,摁shift拖邊線不能復(fù)制面,鎖定住于spline頂點(diǎn)上,不停的不再拖一周,面不出來,銅焊頂點(diǎn),給個(gè)cap

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