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3dmaxvray天空環(huán)境貼圖怎么關(guān)閉 vray 曝光值多少?

vray 曝光值多少?直接關(guān)閉物理相機之后,再把GI的天空亮度調(diào)成0.35也可以低冷,具體詳細(xì)的數(shù)值要看你自己來現(xiàn)場調(diào)試了。vr for su渲染白膜哪些參數(shù)不要打開?vray渲染器吧,透明是天空部分

vray 曝光值多少?

直接關(guān)閉物理相機之后,再把GI的天空亮度調(diào)成0.35也可以低冷,具體詳細(xì)的數(shù)值要看你自己來現(xiàn)場調(diào)試了。

vr for su渲染白膜哪些參數(shù)不要打開?

vray渲染器吧,透明是天空部分沒有底,恐怕被過濾為天空,白模參數(shù)是然后打開材質(zhì)覆蓋AO圖設(shè)置里白色環(huán)境光

VARY渲染怎樣解決不是太亮就是太暗?

那你會不會用不VR的相機,用VR相機的話要再注意光圈最好別太大,也別太小,在2.8左右。

要是你對VR相機不熟,是可以用MAX隨機軟件的相機比較好好再控制。另,另外可能應(yīng)該是天空開得太大了。你要把你詳細(xì)做了哪些清楚點,才好幫你!

太陽光和天光的區(qū)別?

天光天空光

陽光是太陽照射了

環(huán)境光就是物體所在環(huán)境施與物體的光

背景光是主要注意環(huán)境光簡單點的方法應(yīng)該是把一個物體放在不同顏色的紙張上放到有陽光照射的地方多多遠(yuǎn)處觀察看看.

在材質(zhì)貼圖里的vraysky與VRAY渲染器里的Environment下的GI skylight有本質(zhì)性的區(qū)別

我是那樣以為的,材質(zhì)帖圖里的vraysky(天空光)是針對物體本身的材質(zhì)類型,而VRAY渲染器里的skylight(天光)是因為環(huán)境光的。

如何正確使用HDRI光源?

HDRi燈光是很多室外場景的基礎(chǔ),大部分時候我們會用PeterGuthrie的高質(zhì)量HDRi天空,但是真有用起來你最好明確的Peter的建議系統(tǒng)設(shè)置才能再發(fā)揮出最佳的位置效果,這里給大家一些參數(shù)的參考數(shù)據(jù),在內(nèi)如何能用來角度可以設(shè)置在同一張?zhí)炜障聽I造出差別的氛圍來

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