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3d max怎么制作真實(shí)天空 3dmax背景天空怎么是白色的?

3dmax背景天空怎么是白色的?原因和解決方法:1、高光多次被擊飛,再打開3d渲染設(shè)置-全局控制開關(guān)-材質(zhì)-打鉤的最深度,選項(xiàng)卡默認(rèn)值為2即可。2、環(huán)境默認(rèn)燈光太亮,因此設(shè)置為燈光只能在場(chǎng)景中沒有附加

3dmax背景天空怎么是白色的?

原因和解決方法:

1、高光多次被擊飛,再打開3d渲染設(shè)置-全局控制開關(guān)-材質(zhì)-打鉤的最深度,選項(xiàng)卡默認(rèn)值為2即可。

2、環(huán)境默認(rèn)燈光太亮,因此設(shè)置為燈光只能在場(chǎng)景中沒有附加直接添加燈光的時(shí)候才會(huì)修真者的存在。可以不決定在場(chǎng)景里再添加燈光后,將添加的燈光亮度調(diào)底,再原先接受3d渲染。

3、打鉤了伽馬值,能取消打鉤伽馬值之后,然后再3d渲染,看是否需要可以解決顏色泛白。

3dmax如何做出天空土地?zé)o邊界的效果?

方法很多效果一樣的.1:在窗口內(nèi)按8,打勾usemap然后再貼一張外景天空?qǐng)D片2:在窗外放兩張plan給閃光貼圖貼圖中,選擇天空的3:顏色渲染純黑色外景渲染完成后進(jìn)入PS把黑色所有全選徹底刪除在本圖層下加一個(gè)圖層放天空外景提高亮度

3dmax外景如何有光?

1號(hào)燈是主燈見意亮度在0.8-1.0左右,色掉也可以偏暖,傳送陰影。

2號(hào)燈是天光我建議你亮度在0.6左右,把環(huán)境色改成灰色。

3號(hào),4號(hào)燈是背光輔助燈模擬天空對(duì)建筑的影響。亮度在0.1-0.3左右。

5號(hào)燈是照向建筑底部和樓頂?shù)摹袅炼仍?.3-0.5左右。

6號(hào),7號(hào)燈是照向建筑亮面的,目的是什么能讓亮面明暗的。燈亮度在0.1-0.3左右8號(hào)燈是照向地面和屋頂?shù)?。燈亮度?.1-0.3左右。

完成左右吧操作即可3dmax外景有光了。

3dMax中如何渲染出圖?

1、必須,我們顏色渲染再說一張圖,把圖保存到出聲.

3dmax球天怎么弄?

3dsmax球體模擬天空環(huán)境,這個(gè)可以用100元以內(nèi)方法來做:

1在渲出對(duì)象外部修改球體,將其轉(zhuǎn)為可編輯時(shí)n邊形,在點(diǎn)級(jí)別,刪除地面以下部分,將地面部分以外的點(diǎn)往上聯(lián)通一些。

2翻轉(zhuǎn)模型法線。能保證在球體內(nèi)部看見了貼圖。

3給球體添加模擬天空環(huán)境的貼圖。

4在球體內(nèi)部添加攝像機(jī)3d渲染。

5在球體外部再添r太陽光(也也可以在內(nèi)部去添加),須可以設(shè)置球體模型對(duì)象屬性(選擇模型,右鍵----------對(duì)象屬性)里消掉給予陰影和投射陰影的勾,讓vr太陽可沿著球體模型到建筑物上。

6結(jié)果顏色渲染效果。

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