3ds max如何把兩個(gè)圖層合并成一個(gè) 3dsmax怎樣建圖層?
3dsmax怎樣建圖層?3DMAX是三維動(dòng)畫軟件,就沒像PS類的平面軟件中的圖層概念,max2里面的物體大都由幾何體、圖形等形式創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)后再加工、修改、變形等,大多是仿真的假的世界中實(shí)體的形式存在。3
3dsmax怎樣建圖層?
3DMAX是三維動(dòng)畫軟件,就沒像PS類的平面軟件中的圖層概念,max2里面的物體大都由幾何體、圖形等形式創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)后再加工、修改、變形等,大多是仿真的假的世界中實(shí)體的形式存在。
3dmax如何保留貼圖導(dǎo)入到sketchup?
你好,1.3Dmax2導(dǎo)入SketchUp需要存成3ds格式的文件。所以貼圖是是需要在SketchUp里恢復(fù)貼的。
2.3Dobj導(dǎo)入SketchUp像是不必須優(yōu)化軟件,盡量避免在SketchUp有破面的情況。(就像3D里面多的應(yīng)該是沙發(fā)、家具、樹等,盡量用SketchUp里的模型。。。還有一個(gè)要利用SketchUp的圖層把面多另外一個(gè)圖層封印站了起來)
3.3D減面的命令可以修改-Optimize可以調(diào)節(jié)FaceThresh項(xiàng)
怎么用3dmax畫人?
3dmax怎么做人物建模步驟萬分感謝:
1、先把人體比例內(nèi)項(xiàng)方塊,似畫圓的時(shí)候,又不是用圓規(guī),而是先畫一個(gè)正方形,在用更多的切線切成兩個(gè)圓,原來是的邊角就變成了平滑的曲線了。
2、需要了解人體結(jié)構(gòu)。人的結(jié)構(gòu)大部分是靠骨骼來撐過來的,所以我你前提是先了解再看看骨骼和在人體上所能注意到的骨點(diǎn)。
3、有了基本的結(jié)構(gòu),你就要正在打聽一下各個(gè)部位之間的關(guān)系和變化,這還得清楚肌肉的走到了,畢竟骨頭只不過是一副架子,能夠完全呈現(xiàn)在外面所能看到的大部分變化也是由肌肉來做出決定。因此打聽一下再看看肌肉是要的。
4、知道了結(jié)構(gòu)和各個(gè)起伏,通俗易懂的說法就說形狀吧,后再你是可以像建其他簡單的模型完全不一樣數(shù)次建模,不會(huì)建之后不管怎么說,只要你像就可以了,而后你就參考別人布線圖,看一下人家為什么不是這樣的其分布來直接修改你不合理的地方。
5、最后應(yīng)該是被賦予材質(zhì)了。那樣的話就解決的辦法了3dmax要如何做人物建模的問題。
3dmax怎么渲染到ps?
一般3D文件導(dǎo)入PS大都一張靜針的圖標(biāo)接著并且怎么制作,方法是:
按F9
渲染當(dāng)前要想視圖。接著左上角有保存按鈕。
只不過PS意見大多數(shù)的圖像格式,如JPEG、BMP、PNG、TGA,也是也很比較普遍。
其他一些圖形格式也都支持。
先把3d模型導(dǎo)出來(格式為3ds)。
接著再打開PS新建任務(wù)文件,后再在菜單3d(d)的下拉菜單中的從3d文件新建圖層選擇剛才的3ds文件。
現(xiàn)在3d模型早就再導(dǎo)入到PS中,我們是可以在工具面板里面用3d旋轉(zhuǎn)和3d環(huán)繞工具對物體通過視圖操作,也可以在3d面板中,可以設(shè)置預(yù)設(shè)、抗鋸齒、觀察3d模型的信息、如何修改折射光、反射、顏色、3d模型燈光類型、設(shè)置陰影等等內(nèi)容。
PS:你的fhotoshop必須直接下載的是完整版,綠色版或者中文精簡版可能沒有3d(d)的菜單去掉。