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vray5.0封閉空間布光思路 3d燈光怎么設(shè)置燈光不可見?

3d燈光怎么設(shè)置燈光不可見?VRAY燈光并不想讓他軟件渲染進(jìn)去不是在這里設(shè)置里的,你選擇Vray燈光在“直接修改面板”下,“選項(xiàng)”下有個(gè)“不可見”前面的勾打上就可以了3dmax中Vray燈光怎么取消?

3d燈光怎么設(shè)置燈光不可見?

VRAY燈光并不想讓他軟件渲染進(jìn)去不是在這里設(shè)置里的,你選擇Vray燈光在“直接修改面板”下,“選項(xiàng)”下有個(gè)“不可見”前面的勾打上就可以了

3dmax中Vray燈光怎么取消?

系統(tǒng)默認(rèn)燈光有什么用,然后在VR渲出設(shè)置中的全局設(shè)置里面可以取消對(duì)勾直接關(guān)閉掉。一般來說MAX燈光比較比較強(qiáng)烈,會(huì)造成的影子比較十分逼真,做焦散那就;光度學(xué)燈光也很柔和,照成的陰影也柔和的,也更適合做焦散,但用不超過的那是點(diǎn)光源,依靠WEB光域網(wǎng)做特殊的方法燈光;VR燈光是體積光,最明亮的,連成的陰影也最柔和的,比較適合室內(nèi)燈光或模擬天光。用哪種燈光,自己去依據(jù)實(shí)際情況選擇。另外VR渲染器的好象布光是:天光--陽光---裝飾燈光--輔助光。

3d建模室內(nèi)燈光怎么設(shè)置?

室內(nèi)設(shè)計(jì)中的3D燈光的調(diào)整方法為:是可以選擇聽從神秘?zé)艄獾奈恢脕聿紵?燈光的強(qiáng)弱則根據(jù)假的的照片來適當(dāng)調(diào)節(jié),即可變動(dòng)好3D燈光。在室內(nèi)布光按照OMNI燈光,來考慮3d室內(nèi)模型的環(huán)境主色調(diào)。適配問題到3d室內(nèi)模型上,因此安排好了一個(gè)SKYLIGHT,就可以修改一個(gè)還能夠照射到室內(nèi)所有地方的天光。在場(chǎng)景文件中設(shè)置里周圍的環(huán)境就徹底可以設(shè)置成功了。

VRAY照明是將主燈光不宜放置在攝像機(jī)的側(cè)面,讓主燈光照射物體。在VRAY照明中,主燈光的位置正常情況中部室內(nèi)的斜上方45度的位置,這樣的VRAY照明模擬真實(shí)的是早上或下午后期的太陽位置。是一種比較好正確的3d模型室內(nèi)布光的主燈布光方法。

maya渲染優(yōu)秀作品要求?

這個(gè)真不是一句兩句能說知道的。渲染器這個(gè)目前來說MAYA最廣泛應(yīng)用的是mentalray,而像renderman這種有高級(jí)渲染器,國內(nèi)能夠會(huì)的沒幾個(gè),主要是插手到編程這幾塊。當(dāng)然這里還有其他的渲染器,像vray,maxwell等等等等。

分層當(dāng)然了是越細(xì)越好,比較方便后期你去不能的是對(duì)某一個(gè)屬性參與調(diào)節(jié)。

燈光,可以可以參考攝影布光的打法,當(dāng)然了還要依據(jù)詳細(xì)的要求來設(shè)計(jì)模擬各種氛圍的環(huán)境感覺。

材質(zhì)的話,主要是依據(jù)什么動(dòng)畫不需要來制作,虛無飄渺的場(chǎng)景,不過是盡可能會(huì)的去還原系統(tǒng)材質(zhì)的真實(shí)性。

比如一把容易生銹的鐵鍬,那你的材質(zhì)就必須制做的很寫實(shí)風(fēng)格(這個(gè)技巧必須你自己去學(xué)習(xí)、試圖)。

卡通類型的??隙ǘ际潜M可能去設(shè)計(jì)模擬假的世界一些質(zhì)感紋理,要注意區(qū)別在造型上、環(huán)境氛圍上。

(這些可以建議參考?xì)W美的動(dòng)畫片跟一些科幻電影并且對(duì)比)質(zhì)感這個(gè)東西沒得說了吧。。

只要你能把水做的像水,玻璃像玻璃,石頭像石頭就可以了。

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